Nepovedaná cesta SNES verzie SimCity

Nepovedaná cesta SNES verzie SimCity

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Vo fascinujúcom zvrate udalostí odkrýva príbeh za SNES verziou hry SimCity stretnutie, ktoré sa zdá byť priamo z historického dramatu. Príbeh ožíva v knihe Building SimCity, ktorej je odhalená bohatá história slávnej série simulácií. Všetko to začalo v lete roku 1989, keď Jeff Braun, spoluzakladateľ spoločnosti Maxis, dostal neočakávaný telefonát od spoločnosti Nintendo. Legendárny dizajnér Shigeru Miyamoto vyjadril svoje želanie priniesť SimCity na konzolu od Nintendo, predstavujúci si hru, v ktorej hráči môžu vytvoriť svoj vlastný svet.

Braun okamžite odletel do sídla spoločnosti Nintendo v USA v Redmond, Washington, kde bol privítaný predsedom spoločnosti Nintendo of America, Howardom Lincolnom, a prezidentom Minoru Arakawom. V tomto rozhodujúcom stretnutí Lincoln urobil pozoruhodnú ponuku: Nintendo sa bude zaoberať prevodom hry a Maxis dostane $1 z každého predaného kusom hry SimCity kartuše. Pre osladené obchodné podmienky Lincoln podpísal Braunovi šek ako podpísanie zmluvy, v histórii približne v sume $1 milión, čo je dnes ekvivalent viac ako $2,5 milióna.

Braun neváhal a ponuku prijal, čo viedlo k nezabudnuteľnej ceste. Mesiacov neskôr si Braun, spolu s dizajnérom hry SimCity Willom Wrightom, odštartovali na cestu do japonského mesta Kyoto. Tam boli srdečne uvítaní a liečení ako králi Miyamoto a tímem spoločnosti Nintendo. V rámci spolupráce Wright a Miyamoto strávili týždeň výmenou nápadov pre konzolovú adaptáciu SimCity. Každý večer sa vydali von, dokonca si užili hru pachinko.

Len málokto tušil, že návšteva vedie pri narodení postavy „Dr. Wright,“ zelenovláskeho poradcu, ktorý sprevádzal hráčov vo verzii SimCity pre Nintendo. Inšpirovaný Wrightovými širokými skúsenosťami a chuťou k absurdnému, sa Miyamoto rozhodol mu venovať túto postavu v japonskom štýle mangy. Dr. Wright neskôr učinil cameo výskyty v populárnych hrách ako Super Smash Bros a dvoch hratelných hrách Zelda.

Autor knihy Building SimCity, Chaim Gingold, zdieľal svoje myšlienky o vplyve Wrightovej a Braunovej skúsenosti s Miyamotom a Nintendom. Verí, že SimCity 2000, vydaná v roku 1993, bola ťažko ovplyvnená touto spoluprácou. Gingold popisuje Wrightovu možnosť učňovstva pod Miyamotovým vedením ako definujúci moment – Wright, vo svojich dvadsiatych rokoch, začínal svoju cestu, zatiaľ čo Miyamoto priniesol svoje bohaté skúsenosti na stôl.

Building SimCity: Ako vložiť svet do stroja, vydané vydavateľstvom MIT Press, bola pre Gingolda láskavou prácou, ktorá trvala viac ako desaťročie kvôli množstvu prekvapivých detailov a úchvatných príbehov. Kniha tiež odhaľuje ďalší zaujímavý fakt: Maxis pôvodne zrušil hru The Sims v 90-tych rokoch, ale nakoniec ju zachránil nepravdepodobný hrdina – Electronic Arts.

Dedičstvo SNES verzie SimCity ostáva svedectvom o spojení výnimočných mysli od Maxis a Nintenda, stretom tvorivých gigantov, ktorí navždy zmenili krajinu simulačných hier.