Nová predstava svetov videohier pre televíziu a film

Nová predstava svetov videohier pre televíziu a film

Reimagining Video Game Worlds for TV and Film

S nárastom popularity videoherných adaptácií pre televíziu a film sa designéri produkcie stretávajú s výzvou priniesť tieto pohlcujúce virtuálne svety na obrazovky. Túto sezónu sme videli, ako mnoho dizajnérov prijalo túto úlohu, každý s vlastným jedinečným prístupom.

Fallout, obľúbená série videohier od Bethesdy, inšpirovala nový príbeh v televíznej adaptácii. Designér produkcie Howard Cummings, hoci nie je hráčom hry sám, pochopil dôležitosť zostania verným základni fanúšikov. Starostlivo znovu vytvoril vizuálnu estetiku hry, dokonca 3D tlačil a formoval tisíce skrutiek, aby sa zhodovali s tými vo hre. Cummings študoval fanúšikmi vytvorené YouTube videá, aby úplne pochopil vizuálnu hustotu hry a preniesol ju do televíznej adaptácie.

V druhej sérii Halo sa designér produkcie James Foster zameraľ na zakorenenie príbehu v realite. Aj keď je séria nastavená vo 26. storočí, Foster čerpal z reálnych referencií, zahrnúť tibetské prostredie a estetiku prístavného mesta so zameraním na vojenské základy do dizajnu. Tým, že udržal prostredia realistické, snažil sa zachytiť pocit zázraku z hry bez odchýlky do fantasy.

The Witcher, populárna Netflixová séria na základe fantasy románov od Andrzeja Sapkowského, sa rozhodla odviesť vizuálnu interpretáciu hry. Designér produkcie Andrew Laws urobil zámerne rozhodnutie oddeliť vizuálnu cestu seriálu od hry. Namiesto toho sa obrátil na pôvodné romány pre inšpiráciu, zabezpečujúc jedinečný a svieži vizuálny štýl pre televíznu adaptáciu.

Každý designér produkcie čelil svojím vlastným jedinečným výzvam. Cummings znovu vytvoril ikonické lokality z Fallout, ako je krypta a mesto Filly, s použitím reálnych materiálov a konštrukciou fyzických sád. Foster sa vysporiadal s náročnou úlohou navrhnúť lode Zmluvy v Halo, komplexné prostredie bez konkrétneho referenčného bodu. Laws musel stanoviť vizuálnu identitu pre The Witcher, ktorá zostala verná pôvodným románom a zároveň ponúkla niečo nové pre fanúšikov.

Keďže videoherné adaptácie ďalej pútajú divákov, designéri produkcie zohrávajú kľúčovú úlohu v oživení týchto virtuálnych svetov. Ich pozornosť k detailom, oddanosť zdrojovému materiálu a tvorivé videnie prispievajú k úspechu týchto adaptácií, čo dáva fanúšikom možnosť zažiť svoje obľúbené hry novým spôsobom na obrazovke.

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br