Nový hardvér na sledovanie pohybu očí zlepšuje zážitok z VR

Nový hardvér na sledovanie pohybu očí zlepšuje zážitok z VR

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Virtuálna realita (VR) technológia neustále rýchlo sa vyvíja, poskytujúc užívateľom stále pohlcujúcejšie zážitky. Zatiaľ čo headsety ako Valve Index získali vysoké hodnotenia pre svoju kvalitu displeja a sledovanie ovládača, chýbala im hardware sledovania očí nájdený v niekoľkých headsetoch, ako je napríklad Apple Vision Pro.

Avšak jeden technologický nadšenec, známy ako „Physics-Dude“, sa rozhodol rozšíriť schopnosti Valve Indexu. Vyvinul vlastný hardvérový systém sledovania očí pre headset, s cieľom priniesť novú úroveň funkčnosti zariadenia.

V rámci VR headsety zvyčajne sledujú pohyb hlavy pre prispôsobenie kamery z hľadiska bodu v prostredí virtuálnej reality. Avšak naše oči sa pohybujú nezávisle od našich hláv, čo vytvára obmedzenie v aktuálnom zážitku VR. Bez možnosti sledovania očí headsety nemôžu presne určiť, na čo sa užívateľ konkrétne pozerá. Naopak, sledovací hardvér očí umožňuje detekciu zaostrenia zorného bodu a zlepšené užívateľské rozhranie tým, že umožňuje užívateľom zvoliť prvky jednoducho pozretím na ne.

Pre aktivovanie sledovania očí pre Valve Index, Physics-Dude integroval ďalšie hardvérové komponenty dovnútra headsetu. Patria sem dve infračervené kamery a pole infračervených emiterov LED, ktoré sú disktrétne namontované pomocou rámov vyrobených technológiou 3D tlače. Tieto komponenty poskytujú jasný pohľad na oči užívateľa bez toho, aby mu prekážali v poľohe zorného poľa. Ploché pásové káble pripájajú kamery k ovládaciemu modulu umiestnenému mimo headsetu. Ovládaci modul pozostáva z dvoch vývojových dosiek Seeed Studio XIAO ESP32 (jedna pre každú kameru) a vlastného PCB ETVR (EyetrackVR) v4. Rám modulu vyrobený technológiou 3D tlače umožňuje jednoduché pripojenie k odpojiteľnému prednému panelu headsetu.

S nainštalovaným hardvérom sledovania očí môžu užívatelia využívať softvér EyetrackVR, ktorý pracuje na ich PC a bezdrôtovo prijíma údaje z mikrokontrolérov ESP32. Tieto údaje sa následne môžu použiť vo VR hrách a softvéri, čím sa zlepší celkový zážitok. Aj keď sa EyetrackVR primárne zameriava na ovládanie očí avataru užívateľov v sociálnych VR hrách, ponúka rôzne ďalšie možnosti, ktoré môžu užívatelia preskúmať a prispôsobiť si.

Okrem Valve Indexu Physics-Dude tiež vyvinul 3D-tlačiteľné držiaky EyetrackVR pre ďalšie populárne VR headsety, ako sú Meta Quest 2 a Vive Pro 2, čo robí technológiu sledovania očí dostupnejšiu na rôznych platformách.

S neustálym pokrokom vo VR technológii má integrovanie hardvéru sledovania očí potenciál odomknúť nové úrovne ponorovania a interakcie, otvárajúc cestu ešte pútavejším virtuálnym zážitkom.