Inšpirovaná porovnaním s „Pokemons so zbraňami,“ Palworld ponúka nový pohľad na žáner hier na správu tovární. Zatiaľ čo mechanika zberu tvorov a vizuálne ohromujúca grafika sa môžu podobať na Pokémonov, Palworld predstavuje jedinečný koncept, ktorý presahuje svoju násilnú fasádu.
Moja cesta v Palworlde sa začala bojovaním s miestnymi tvormi ako mačky, ovce a kuriatka. Keď som ich chytil, prideli som im úlohy súvisiace so výrobou a zberom zdrojov. Pomohli mi stavať domy a postele pre nás všetkých a ja som sa postaral o to, aby boli ich hladové metry uspokojené rovnako ako moje. Tiež som sa zapájal do bojov s divokými tvormi pomocou palice, čo podľa mňa nie je horšie ako poslanie potkana bojovať s divokou holubicou, čo Pokémonovci robili roky.
Avšak môj postup čoskoro zastavili potreba vybudovať plantáž s čučoriedkami. Poslušne som vytvoril postele a začal som siať a polievať nazbierané semená čučoriedok. Bol to neuveriteľne časovo náročný proces, pričom celý poľnohospodársky cyklus trval viac ako minútu, čo je nezvykle dlhé pre akúkoľvek výrobnú hru. Keď mi to prestalo baviť, rozhodol som sa vydať sa na ďalšie hromadenie zdrojov.
Keď začnete svoje dobrodružstvo v Palworlde, máte obmedzený počet priateľov nazývaných Pals, ktorí môžu vykonávať základné úlohy súvisiace s výrobou a zberom zdrojov. Avšak, ako sa presúvate ďalej, máte príležitosť stretnúť Pals rôznych typov, ktoré môžete chytiť a prideliť im špecifické úlohy podľa vašich potrieb.
Po návrate z mojej expedície a zistil som, že mi hladové metry klesajú a zásoby jedla sú nízke, vrátil som sa pracovať na čučoriedkovej plantáži. Avšak ku mojemu prekvapeniu sa moje zvieratá o ňu už postarali – slon a tučniak pravidelne zalievali pole. Ešte som ani nestihol zasadiť semená a dvaja Pals už vykonali ďalší časovo náročný krok v poľnohospodárskom procese.
Pohyblený a znechutený som pozoroval pole niekoľko minút. Ako plody rástli, objavili sa ďalší Pals na zber a prenesenie ich do skladu. Keď sa pole vyprázdnilo, objavili sa dva prírodné tvory, ktorí zasiali nové semená. Po dokončení svojej práce sa vrátili zalievači. Vďaka nim som mal plne sebestačné čučoriedkové pole.
Pokračoval som v pozorovaní svojich tvorov a uvedomil som si, že keď nepracujú na poli, venujú sa iným úlohám. Napríklad som vytvoril oblasť na sekanie stromov a niekoľko prírodných tvorov ju pravidelne navštevovalo. Ukázalo sa, že mali schopnosť srážať stromy – úlohu, ktorú automaticky prevzali, keď nemali žiadne iné dôležité úlohy. Tiež som si všimol, že tvory podobné ovciam, pripomínajúce Lamballs, vstúpili do zariadenia, ostrihali vlnu a uložili ju pre ostatných Pals.
Pozerajúc sa okolo, som konečne pochopil, čo Palworld skutočne je. Za fasádou „ultraviolentných Pokémonov“ sa skrýva továrenský simulátor. Odomknutím nových technológií získavame prístup k novým Pals, ktorí budú pracovať s novými strojmi, čo nám umožní automatizovať ďalšie etapy výroby. Čučoriedkové pole je len jeden príklad tohto systému v akcii – ak zamestnáme správny počet vhodných Pals, postarajú sa o všetko, generujúce nekonečné zásoby jedla. Ako sa naše produkty stávajú zložitejšími, dopravný systém sa stáva pokročilejší a naša úloha sa stáva viac dozornou ako pracovnou.
Tento typ systému je charakteristický pre továrenské manažérske hry. Simulátory ako Factorio alebo Satisfactory začínajú manuálnou prácou a postupne zavádzajú automatizáciu do väčších častí hry. Podobné myšlienky možno nájsť v survival hrách ako Scrap Mechanic, ktorá kombinuje otvorený svet s konštrukciou strojov – postupne presúvajúc zodpovednosť za prácu na tvory, podobne ako v Palworlde. Hoci Palworld nahradzuje stroje tvormi, koncept zostáva rovnaký a toto pochopenie prišlo ku mne až po dvoch hodinách, keď fasáda neľudské hry Palworld opadla.
Nemožno poprieť, že Palworld nemusí zaujať podporovateľov PETA, ale to isté sa dá povedať aj o Pokémonoch. Aj keď tvorcovia Palworldu otvorene priznávajú používanie čierneho humoru, Palworld nie je tak zameraný na krutosti voči zvieratám, ako by sa mohlo zdať. Je to továrenský simulátor, v ktorom tvory nahradzujú zariadenia. Tvory občas potrebujú občerstvenie, no slúžia rovnakému účelu a vedú k rovnakému cieľu ako hry, ktoré používajú automatizáciu továrenských procesov ako svoju hlavnú atrakciu.
Palworld nepochybne vyvolal nový trend vo svete Pokémonov.