Rastúci trh s augmentovanou realitou a virtuálnou realitou

19 augusta 2024
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Trh pre rozšírenú realitu (AR) a virtuálnu realitu (VR) sa predpokladá, že do roku 2023 dosiahne trh veľkosť 38,45 miliardy dolárov s ročným priemerným rastom (CAGR) 25,74% od roku 2023 do roku 2033. Tento rast je podporovaný neustálym technologickým pokrokom, ktorý zlepšuje schopnosti a aplikácie AR a VR. Aj keď vysoké náklady spojené s implementáciou a akceptáciou ostávajú výzvou, emergujú významné príležitosti v podnikových aplikáciách.

Podniky čoraz viac využívajú technológie AR a VR na školenie, simulácie a zlepšovanie zákazníckych zážitkov. Tento trend nielen otvára dvere pre ďalšiu inováciu, ale rozširuje aj trh.

Niektoré z kľúčových hráčov na trhu s AR a VR sú Google, Sony, Apple, Samsung Electronics, Microsoft, HTC, Oculus, Magic Leap, Blippar a Upskill. Tieto spoločnosti prispievajú k rýchlemu vývoju odvetvia prostredníctvom svojich inovatívnych riešení a rozsiahlej technologickej expertízy.

Google, Sony a Apple vedú trh využitím svojich schopností a dosahu na spotrebiteľov. Samsung Electronics a Microsoft sú tiež hlavnými konkurentmi, ktorí zabezpečujú aplikácie pre zákazníkov aj podniky. HTC a Oculus sú známe pre svoje vysoko výkonné VR okuliare, zatiaľ čo Magic Leap je špecializovaný na najnovšiu technológiu AR. Blippar sa zameriava na špecializované aplikácie AR a Upskill poskytuje podnikové riešenia.

Súťažný trh s AR a VR poháňa technologický rozvoj a rozširuje aplikácie v rôznych odvetviach, ako sú zábava, vzdelávanie a priemyselné školenie.

Trh je segmentovaný podľa ponúk, typov zariadení a aplikácií. Segmenty hardvéru a softvéru sú analyzované z hľadiska podielu na trhu, trendov spotreby a rastového tempa. Segment typov zariadení zahŕňa rozšírenú realitu, okuliare pre virtuálnu realitu, head-up displeje a ostatné. Segment aplikácií pokrýva spotrebiteľov, letecké a obranné sily, zdravotníctvo a ďalšie.

Geograficky má trh pokrytie v Severnej Amerike, Európe, Ázijsko-pacifickom regióne, Južnej Amerike a na Blízkom východe a v Afrike.

Ako sa trh ďalej rozvíja, spoločnosť Evolve Business Intelligence, výskumná a poradenská spoločnosť, poskytuje inovatívne riešenia na riešenie problémov firiem. Ich výskumné správy o trhu a služby zberu údajov sú navrhnuté tak, aby pomohli podnikom všetkých veľkostí. S ich nástrojom na analýzu údajov a predpovedí AI s názvom EvolveBI sledujú v reálnom čase údaje a poskytujú presné informácie.

Dodatočné informácie:
– Použitie technológií AR a VR nie je obmedzené len na zábavu a hranie hier; tieto technológie sa využívajú aj v oblastiach ako zdravotníctvo, architektúra, inžinierstvo a výroba.
– V zdravotníckom priemysle sa technológie AR a VR využívajú na školenie lekárov, plánovanie operácií, rehabilitáciu a liečbu bolesti.
– Vo vzdelávacom sektore sa AR a VR využívajú na vytvorenie pohlcujúcich vzdelávacích skúseností, pri ktorých študenti môžu vizualizovať zložité koncepty a interagovať s virtuálnymi prostrediami.
– Priemyselné odvetvia využívajú technológie AR a VR na školenie zamestnancov v nebezpečných prostrediach, spoluprácu na diaľku a úlohy údržby a opravy.
– Vojenský a obranný sektor prijíma technológie AR a VR na účely simulácií a školenia, čím zlepšuje situačné povdomie a schopnosti rozhodovania.
– Odvetvie cestovného ruchu a turizmu integruje technológie AR a VR na ponúkanie virtuálnych prehliadok, ukážok hotelov a pohlcujúcich zážitkov z cestovania.

Kľúčové otázky a odpovede:
1. Aké sú hlavné výhody AR a VR?
Technológie AR a VR ponúkajú zlepšené používateľské skúsenosti, zlepšené možnosti školenia a simulácie, zvýšené zapojenie a schopnosť vizualizovať a interagovať s virtuálnymi objektami a prostredím.

2. Aké sú hlavné výzvy spojené s AR a VR?
Medzi hlavné výzvy patrí vysoké náklady na implementáciu a akceptáciu, technologické obmedzenia, potreba špeciálneho hardvéru, nepohodlie používateľov a kinetóza v VR a obavy o osobné údaje.

Kľúčové kontroverzie:
Jednou z kľúčových kontroverzií okolo AR a VR je potenciálny vplyv na psychické a fyzické zdravie. Nadmerné využívanie týchto technológií môže viesť k problémom ako únava očí, bolesti hlavy, dezorientácia a odtrhnutie od reality.

Výhody:
– Zlepšené používateľské skúsenosti a zapojenie
– Zlepšené možnosti školenia a simulácie
– Vizualizácia a interakcia s virtuálnymi objektmi a prostredím
– Potenciálne úspory nákladov v rôznych odvetviach
– Zvýšená efektivita a produktivita pri úlohách

Nevýhody:
– Vysoké náklady na implementáciu a akceptáciu
– Technologické obmedzenia a požiadavky na hardvér
– Nepohodlie používateľov a kinetóza v VR
– Obavy o ochranu osobných údajov a bezpečnosť
– Potenciálny negatívny vplyv na psychické a fyzické zdravie pri nadmernej konzumácii

Súvisiace odkazy:
Trendy rozšírenej reality
VR Worldwide
Gartner – 5 trendov v rozvíjajúcich sa virtuálnej realite a rozšírenej realite

The Global Augmented Reality(AR) & Virtual Reality(VR) Market 2020-2024 | Divergent Insights

Don't Miss

Introducing the Affordable Meta Quest 3S VR Headset

Predstavujeme cenovo dostupný VR headset Meta Quest 3S

Meta oficiálne spustil Meta Quest 3S, ekonomickú alternatívu k populárnemu
Exciting Updates from Sony’s State of Play Showcase

Vzrušujúce novinky z Sonyho prehliadky State of Play

V prekvapujúcom oznámení nedávno spoločnosť Sony usporiadala vzrušujúcu udalosť State