Virtuálny trh reality (VR) prechádza rýchlym rastom a je pripravený na podstatné rozšírenie v nasledujúcich rokoch. Vzhľadom k tomu, že technológia pokračuje v rozvoji, VR zážitky sú stále pútavejšie a dostupnejšie, čím sa trh otvára širšej verejnosti. Rastúci počet aplikácií VR v rôznych odvetviach, ako sú herný priemysel, zdravotníctvo, vzdelávanie a automobilový priemysel, prispel tiež k rastu tohto trhu.
VR sa využíva vo výcvikových simuláciách, virtuálnych prehliadkach, terapeutických reláciách a prototypovaní dizajnu, medzi ďalšími účelmi. Týmto sa nielen zvýšila efektívnosť, ale aj zlepšila angažovanosť používateľa. Pandémia COVID-19 ďalej zvýšila prijatie VR pre prácu na diaľku, virtuálne udalosti a sociálne interakcie, čo ukázalo jeho potenciál mimo zábavy.
Investície do startupov VR a spolupráce medzi technologickými gigantmi a tvorcami obsahu podporujú inovácie v odvetví a vedú k vývoju nového a vzrušujúceho obsahu VR. Tento rozvoj ekosystému VR podporuje rast trhu a priláka zainteresované strany z rôznych odvetví.
Podľa správy skupiny IMARC dosiahol globálny trh s virtuálnou realitou veľkosť 13,0 miliardy USD v roku 2023 a do roku 2032 sa očakáva, že dosiahne 82,3 miliardy USD, pričom sa očakáva ročný zložený rast (CAGR) 22 % počas obdobia 2024-2032.
Hoci sa očakáva, že región Ázie a Tichomoria dosiahne najvyšší rast v dôsledku technologických pokrokov a zvyšujúcich sa výdavkov spotrebiteľov na zábavu a hry, treba zohľadniť výzvy. Vysoké náklady na vysokej úrovni VR zariadení a obavy z kinetózy bránia šíreniu VR technológie. Strategické partnerstvá medzi technologickými firmami a vývojármi obsahu zohrávajú kľúčovú úlohu pri riešení týchto výziev a napredovaní rastu trhu.
Celkovo povedané, vzhľadom na neustále technologické pokroky a rozširovanie aplikácií trh s virtuálnou realitou ponúka lukratívne príležitosti pre zainteresované strany v rôznych odvetviach. Keďže trh pokračuje vo svojom vývoji, je dôležité, aby podniky zostávali informované a využívali potenciál VR na získanie konkurenčného náskoku.