Trh vizualizácie VR/MR: Technológie OLEDoS a LCD súperia o dominanciu.

5 augusta 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Podľa analytického firmu TrendForce má trh blízkych displejov pre zariadenia VR/MR predpovedanú ostrú súťaž medzi technológiami OLEDoS a LCD. Zatiaľ čo sa očakáva, že OLEDoS bude dominovať vo vysokom segmente, LCD bude aj naďalej udržiavať pevnú pozíciu na trhu bežných spotrebiteľov.

OLEDoS nabera na obrátkach na trhu VR/MR vo vyššej kategórii s očakávaným trhovým podielom 23% do roku 2030. Toto sa dá zväčša pripísať spolupráci medzi spoločnosťami Sony a Apple na Apple Vision Pro, ktorá prilákala pozornosť na dôraz priemyslu na zariadenia VR/MR s vysokým rozlíšením. OLEDoS dosahuje vyššiu svetelnú účinnosť pomocou CMOS a najlepších emitujúcich OLED komponentov a posunie základné rozlíšenie svojich produktov nad 3 000 PPI. Avšak, zložitosť výroby CMOS a nižšie výnosové percentá vedú k vyšším výrobným nákladom, čo obmedzuje rast prieniku technológie OLEDoS.

Okrem medzinárodných spoločností aj čínski výrobcovia ako SeeYa a BOE investujú do technológie OLEDoS, čo by malo podporiť jej rozšírenie na trhu zariadení VR/MR. Táto investícia si kladie za cieľ znížiť náklady a zvýšiť výnosy pre technológiu CMOS. TrendForce predpokladá, že OLEDoS zvýši svoj trhový podiel z 7% v roku 2024 na 23% do roku 2030.

Na druhej strane technológia LCD pokračuje v dominancii na trhu bežných blízkych displejov vďaka svojej nákladovej efektívnosti. Avšak, keďže dopyt po vyššom rozlíšení a kvalite obrazu narastá, produkty LCD so 1200 PPI budú čeliť konkurencii od iných technológií. TrendForce odporúča optimalizovať komplexné komponenty ako napríklad materiály s tekutými krystalami a technológiu zadného panela pre udržanie konkurencieschopnosti LCD. Spoločnosť BOE, čínsky výrobca, investuje ťažko do technológie LCD pre zariadenia VR/MR a zabezpečuje si silnú pozíciu na trhu stredného a dolného segmentu. TrendForce predpokladá, že technológia LCD si do roku 2030 udrží 63% trhový podiel.

Naopak, technológia OLED, hoci flexibilná a schopná dosiahnuť vysoké pomer kontrastu, je menej konkurencieschopná na trhu vyššej kategórie kvôli svojim obmedzeniam. Nákladová efektívnosť OLED je zatienená produktmi LCD a jej dlhodobý miera prieniku je obmedzená na určitých výrobcov. TrendForce odhaduje, že podiel trhu OLED v oblasti VR/MR zostane medzi 13% a 15% od roku 2024 do 2030.

Keďže trh VR/MR pokračuje vo svojom raste, intenzita súťaže medzi technológiami OLEDoS a LCD sa zosilňuje. Zatiaľ čo OLEDoS sa snaží získať trh vysoko kvalitných zariadení s jej vynikajúcim rozlíšením, technológia LCD bude usilovať o udržanie svojej dominancie na trhu bežných spotrebiteľov prostredníctvom neustálej optimalizácie a nákladovej efektívnosti.

Don't Miss

Legal Clash Over Creature Combat Game

Právny konflikt ohľadom hry s bojmi bytostí

Palworld, unikátna nová preživšia video hra, si od svojho vzniku
Exploring the Expanding Landscape of Virtual Reality

Preskúmanie rozširujúcej sa krajiny virtuálnej reality

Jazyk: sk. Obsah: Sektor virtuálnej reality zaznamenal pozoruhodný rast, pričom