Virtuálna realita trh s tvorbou obsahu zažíva rýchly rast

Virtuálna realita trh s tvorbou obsahu zažíva rýchly rast

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Vytváranie obsahu pre virtuálnu realitu na trhu prežíva rýchly rast, ktorý podporuje zvyšujúca sa dostupnosť nákladovo efektívnych zariadení VR v hernom a zábavnom sektore. Nedávna správa od Allied Market Research predpovedá, že trh dosiahne hodnotu 46,54 miliárd USD do roku 2026 a bude rásť s CAGR 77,1 %.

Dopyt po okuliaroch so zapínacím displejom (HMDs) v hernom a zábavnom sektore spolu s dostupnosťou cenovo dostupných zariadení virtuálnej reality bol kľúčovým faktorom rastu trhu. Vzostup virtuálneho reality marketingu a vysoký dopyt po trojrozmernom obsahu v rôznych odvetviach prispeli k rozvoju trhu. Okrem toho sa očakáva, že penetrácia HMDs v odvetviach zdravotníctva, architektúry, leteckého priemyslu a obrany a dopravy vytvorí lukratívne príležitosti na rast.

Trh je segmentovaný podľa typu obsahu, komponentu, odvetvia použitia a regiónu. Segment videí, ktorý zahŕňa 360-stupňové a pohlcujúce videá, predstavoval významnú časť trhu v roku 2018 a očakáva sa, že bude dominovať počas celého obdobia prognózy. Segment 360-stupňového fotografie má predpokladanú najrýchlejšiu mieru rastu v dôsledku zvyšujúceho sa používania smartfónov na celom svete.

Pokiaľ ide o geografické rozloženie, Severná Amerika momentálne drží najväčší podiel trhu. Región rýchlo prijal riešenia pre tvorbu obsahu virtuálnej reality, aby poskytol spotrebiteľom pohlcujúce zážitky. Avšak, očakáva sa, že región Ázijsko-pacifického regiónu bude rást najrýchlejším CAGR, vďaka silnej penetrácii zariadení virtuálnej reality.

Kľúčoví hráči na trhu tvorby obsahu pre virtuálnu realitu zahŕňajú Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. a Scapic. Tieto spoločnosti zaznamenali vysoký dopyt po vysokokvalitnom obsahu virtuálnej reality, ktorý poháňa dopyt spotrebiteľov po aplikáciách virtuálnej reality.

Zhrnieme to tak, že trh tvorby obsahu pre virtuálnu realitu prežíva rýchly rast, ktorý spôsobuje dostupnosť cenovo dostupných zariadení VR a zvyšujúci sa dopyt po pohlcujúcich zážitkoch v rôznych odvetviach. Ako sa trh nadalej rozširuje, očakáva sa, že kľúčoví hráči budú mať významné príležitosti na rast.

Ďalšie Fakty:
1. Trh tvorby obsahu pre virtuálnu realitu nie je obmedzený len na herný a zábavný sektor. Využíva sa aj v oblastiach, ako sú vzdelávanie, školenia, zdravotníctvo, cestovný ruch, nehnuteľnosti a automobilový priemysel.
2. Použitie virtuálnej reality vo výcvikových simuláciách získava popularitu vďaka jej schopnosti poskytnúť bezpečné a pohlcujúce prostredie pre učenie a rozvoj zručností.
3. Tvorba obsahu pre virtuálnu realitu zahŕňa vytváranie 3D modelov, animácií, špeciálnych efektov a interaktívnych prvkov na zvyšovanie pohlcujúceho zážitku.
4. Trh pre nástroje a softvér pre tvorbu obsahu pre virtuálnu realitu sa tiež rozširuje, pretože viac profesionálov a tvorcov obsahu hľadá efektívne a používateľsky priateľné riešenia.