Vplyv technológie XR na sociálnu komunikáciu

12 júla 2024
Technologia XR jako narzędzie komunikacji społecznej

Steles niečo sledovali na obrazovke a želali ste si, aby ste mohli priamo vstúpiť do diania? Vďaka pokrokom vo virtuálnej realite a virtuálnych svetoch toto teraz možné – a často až prekvapujúco účinné. Aj keď titulky sa často zameriavajú na temné stránky technológie, oplatí sa zamyslieť, ako interakcie v týchto priestoroch môžu zlepšiť kvalitu života a mobilitu pre pacientov s Parkinsonovou chorobou vo veku 87 rokov.

Doktorka Donna Davis, riaditeľka Oregon Reality Lab a programu pre komunikáciu s immersívnymi médiami na Univerzite Oregonu, sleduje skutočný príbeh ženy, ktorá našla komunitu a účel prostredníctvom svojej virtuálnej postavy. Nielenže zažila významné zlepšenie mobility, ale inšpirovala celú komunitu pacientov s Parkinsonovou chorobou, aby prijala nové technológie pre podporu a nad rámec toho. Táto komunita sa stala aj bodom skúmania Dr. Davisovej o možnostiach a účinkoch nových technológií medzi marginalizovanými sociálnymi skupinami.

Dr. Davis sa bude deliť o svoje poznatky o imerzívnych médiách počas nadchádzajúcej prednášky „Frontiers in Science“, ktorú organizuje Sisters Science Club v The Belfry vo utorok 27. februára o 19:00.

Svet technológií sa neustále vyvíja, premeniť sa na monstróznu zmes písmen. Zvážte pojmy ako AR (rozšírená realita), VR (virtuálna realita), XR (rozšírená realita) a AI (umelej inteligencie). Tieto nové platformy nie sú len spojené s detskými hrami a zábavnými priestormi, ale sú využívané na zlepšovanie komunikácie a podporu komunít.

Republikánska strana využila umeleú inteligenciu na odpoveď na oznámenie prezidenta Bidena o svojej kandidatúre na znovuzvolenie. Značky ako Gucci využívajú AI, VR a NFT (nefungovateľné tokeny) na prilákanie novej cieľovej skupiny. Nike využíva Roblox na budovanie značky a predaj produktov. Toto sú len niektoré príklady toho, ako imerzívne technológie preformujú stratégie komunikácie.

Dr. Davis je odborníčka na virtuálnu realitu, digitálne vtelenie, rovnosť prístupu k technológiám a digitálny sociálny kapitál. Jej prezentácia 27. februára má názov „XR ako komunikačný nástroj: Budúcnosť je už tu“. Udalosť sa začne o 18:00 s ľahkými občerstveniami, pivo a vínom na predaj. Vstupné je 5 dolárov, zdarma pre pedagógov a študentov. The Belfry sa nachádza na adrese 302 E. Main Ave., Sisters.

Pre viac informácií kontaktujte [email protected].

Časté otázky:

1. Čo sú imerzívne médiá?
Imerzívne médiá označujú technológie ako virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR) a rozšírená realita (XR), ktoré umožňujú používateľom interakciu s virtuálnymi svetmi.

2. Ako môžu imerzívne médiá zlepšiť kvalitu života jedincov s Parkinsonovou chorobou?
Imerzívne médiá môžu zlepšiť mobilitu a kvalitu života jedincov s Parkinsonovou chorobou tým, že im umožnia zúčastňovať sa virtuálnych aktivít a komunít a nájsť podporu.

3. Aké sú aplikácie imerzívnych médií mimo hier a zábavy?
Imerzívne médiá sa využívajú nielen v hrách a zábave, ale aj v komunikácii, budovaní komunít, reklame a predaji produktov.

4. Aké sú príklady aplikácií imerzívnych médií v komunikácii?
Príklady aplikácií imerzívnych médií v komunikácii zahŕňajú použitie umelej inteligencie (AI), virtuálnej reality (VR), rozšírenej reality (AR) a nezfungovateľných tokenov (NFT) na reagovanie na oznámenia, propagovanie značiek, predaj produktov, atď.

Definície kľúčových termínov:

Virtuálna realita (VR): Počítačom vytvorené vizuálne a zvukové prostredie, do ktorého sa používateľ môže ponoriť a cítiť sa, akoby bol na inom mieste alebo čase.
Rozšírená realita (AR): Technológia, ktorá prekrýva virtuálne prvky reálnym svetom a vytvára zmiešané prostredie.
Rozšírená realita (XR): Pojem zahŕňajúci všetky formy virtuálnej reality, rozšírenej reality a zmiešanej reality.
Umelá inteligencia (AI): Technológia, ktorá umožňuje počítačom vykonávať úlohy, ktoré by normálne vyžadovali ľudskú inteligenciu.
Nezfungovateľné tokeny (NFT): Jedinečné digitálne tokeny používané na reprezentáciu vlastníctva alebo hodnoty v sieťovom reťazci blockchain.

Odporúčané súvisiace odkazy:
Oregon Reality Lab
Sisters Science Club

Don't Miss

Global Semiconductor Manufacturing Market to Reach $506.5 Billion by 2030

Celosvetový trh s výrobou polovodičov dosiahne do roku 2030 hodnotu 506,5 miliardy dolárov.

Světový trh s výrobou polovodičů je připraven na dosud nevídaný
XBOX Set for Major Showcase at the Tokyo Game Show 2024

XBOX pripravený na veľkú ukážku na Tokyo Game Show 2024

Microsoft potvrdil svoju účasť na nadchádzajúcom Tokyo Game Show 2024,