Steles niečo sledovali na obrazovke a želali ste si, aby ste mohli priamo vstúpiť do diania? Vďaka pokrokom vo virtuálnej realite a virtuálnych svetoch toto teraz možné – a často až prekvapujúco účinné. Aj keď titulky sa často zameriavajú na temné stránky technológie, oplatí sa zamyslieť, ako interakcie v týchto priestoroch môžu zlepšiť kvalitu života a mobilitu pre pacientov s Parkinsonovou chorobou vo veku 87 rokov.
Doktorka Donna Davis, riaditeľka Oregon Reality Lab a programu pre komunikáciu s immersívnymi médiami na Univerzite Oregonu, sleduje skutočný príbeh ženy, ktorá našla komunitu a účel prostredníctvom svojej virtuálnej postavy. Nielenže zažila významné zlepšenie mobility, ale inšpirovala celú komunitu pacientov s Parkinsonovou chorobou, aby prijala nové technológie pre podporu a nad rámec toho. Táto komunita sa stala aj bodom skúmania Dr. Davisovej o možnostiach a účinkoch nových technológií medzi marginalizovanými sociálnymi skupinami.
Dr. Davis sa bude deliť o svoje poznatky o imerzívnych médiách počas nadchádzajúcej prednášky „Frontiers in Science“, ktorú organizuje Sisters Science Club v The Belfry vo utorok 27. februára o 19:00.
Svet technológií sa neustále vyvíja, premeniť sa na monstróznu zmes písmen. Zvážte pojmy ako AR (rozšírená realita), VR (virtuálna realita), XR (rozšírená realita) a AI (umelej inteligencie). Tieto nové platformy nie sú len spojené s detskými hrami a zábavnými priestormi, ale sú využívané na zlepšovanie komunikácie a podporu komunít.
Republikánska strana využila umeleú inteligenciu na odpoveď na oznámenie prezidenta Bidena o svojej kandidatúre na znovuzvolenie. Značky ako Gucci využívajú AI, VR a NFT (nefungovateľné tokeny) na prilákanie novej cieľovej skupiny. Nike využíva Roblox na budovanie značky a predaj produktov. Toto sú len niektoré príklady toho, ako imerzívne technológie preformujú stratégie komunikácie.
Dr. Davis je odborníčka na virtuálnu realitu, digitálne vtelenie, rovnosť prístupu k technológiám a digitálny sociálny kapitál. Jej prezentácia 27. februára má názov „XR ako komunikačný nástroj: Budúcnosť je už tu“. Udalosť sa začne o 18:00 s ľahkými občerstveniami, pivo a vínom na predaj. Vstupné je 5 dolárov, zdarma pre pedagógov a študentov. The Belfry sa nachádza na adrese 302 E. Main Ave., Sisters.
Pre viac informácií kontaktujte [email protected].
Časté otázky:
1. Čo sú imerzívne médiá?
Imerzívne médiá označujú technológie ako virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR) a rozšírená realita (XR), ktoré umožňujú používateľom interakciu s virtuálnymi svetmi.
2. Ako môžu imerzívne médiá zlepšiť kvalitu života jedincov s Parkinsonovou chorobou?
Imerzívne médiá môžu zlepšiť mobilitu a kvalitu života jedincov s Parkinsonovou chorobou tým, že im umožnia zúčastňovať sa virtuálnych aktivít a komunít a nájsť podporu.
3. Aké sú aplikácie imerzívnych médií mimo hier a zábavy?
Imerzívne médiá sa využívajú nielen v hrách a zábave, ale aj v komunikácii, budovaní komunít, reklame a predaji produktov.
4. Aké sú príklady aplikácií imerzívnych médií v komunikácii?
Príklady aplikácií imerzívnych médií v komunikácii zahŕňajú použitie umelej inteligencie (AI), virtuálnej reality (VR), rozšírenej reality (AR) a nezfungovateľných tokenov (NFT) na reagovanie na oznámenia, propagovanie značiek, predaj produktov, atď.
Definície kľúčových termínov:
– Virtuálna realita (VR): Počítačom vytvorené vizuálne a zvukové prostredie, do ktorého sa používateľ môže ponoriť a cítiť sa, akoby bol na inom mieste alebo čase.
– Rozšírená realita (AR): Technológia, ktorá prekrýva virtuálne prvky reálnym svetom a vytvára zmiešané prostredie.
– Rozšírená realita (XR): Pojem zahŕňajúci všetky formy virtuálnej reality, rozšírenej reality a zmiešanej reality.
– Umelá inteligencia (AI): Technológia, ktorá umožňuje počítačom vykonávať úlohy, ktoré by normálne vyžadovali ľudskú inteligenciu.
– Nezfungovateľné tokeny (NFT): Jedinečné digitálne tokeny používané na reprezentáciu vlastníctva alebo hodnoty v sieťovom reťazci blockchain.
Odporúčané súvisiace odkazy:
– Oregon Reality Lab
– Sisters Science Club