Virtuálna realita (VR) vo svete hier zasiahol ako búrka a ponúka hráčom vzrušujúci a pohlcujúci zážitok, aký doteraz nezažili. Avšak preklad populárnych franšíz typu AAA do sveta VR sa ukázal byť výzvou. Táto výzva sa prejavila pri uvedení hry Assassin’s Creed Nexus, exkluzívnej pre VR, ktorá nedosiahla očakávania v predaji.
Vytvorená spoločnosťou Ubisoft, Assassin’s Creed Nexus mal preniesť hráčov do vzrušujúcej skrytá-akčnej dobrodružnej hry, v ktorej mohli zastupovať ikonických postáv ako Ezio a iných zabijakov. S impozantnou výrobnou hodnotou a viac ako 10 hodinami hrateľnosti sa zdalo, že hra je pripravená na úspech medzi nadšencami VR. Avšak, CEO Ubisoftu Yves Guillemot prejavil sklamanie z predajného výkonu hry a to viedlo k dočasnému pozastaveniu investícií do VR.
Assassin’s Creed Nexus slúži ako jasná pripomienka o jedinečných požiadavkách a obmedzeniach hier VR. Na rozdiel od tradičného hrania, kde sa hráči môžu pohodlne usadiť a hrať, VR vyžaduje fyzicky náročnejší zážitok. Pohlcujúca povaha VR vyžaduje, aby hráči vykonávali fyzické akcie, ako sú napríklad zabitia, čo nemusí byť tak intuitívne alebo zábavné ako stláčanie tlačidiel na ovládači alebo klávesnici.
Ako sa odvetvie vyrovnáva s výzvami prekladu franšíz typu AAA do VR, je dôležité uznať, že nie každá hra sa bude bezproblémovo môcť preniesť. Podobne nie každá hra VR bude dobre prenositeľná na plochú obrazovku. Rozhodnutie Ubisoftu sústrediť sa na tvorbu zážitkov špecifických pre VR, ktoré úplne využijú možnosti pohlcujúcej technológie, môže naznačovať vznik úplne nových franšíz, ktoré posúvajú hranice hier VR.
Hoci Assassin’s Creed Nexus nemusel naplniť očakávania, slúži ako katalyzátor pre zmenu v oblasti hier VR. Prijímanie výziev a príležitostí, ktoré prináša VR, môže poskytnúť revolučné zážitky, ktoré predefinujú samotnú predstavu „zábavy“ v hrách. Budúcnosť hier VR sľubuje nové franšízy, ktoré pohltia a zabavia hráčov spôsobmi, ktoré neboli v tradičných hrách ani len predstaviteľné.
Dôsledne kladené otázky:
Otázka: Čo je Assassin’s Creed Nexus?
Odpoveď: Assassin’s Creed Nexus je exkluzívna hra pre VR vyvinutá spoločnosťou Ubisoft. Hráči môžu prevziať úlohy ako Ezio a ďalších zabijakov v skrytej akčnej hre.
Otázka: Prečo mal Assassin’s Creed Nexus problémy s predajnosťou?
Odpoveď: Assassin’s Creed Nexus sa stretol s problémami pri prenose populárnej franšízy typu AAA na VR platformu. Fyzická a pohlcujúca hrateľnosť hry nemusela zaujať všetkých hráčov.
Otázka: Vyjadril CEO Ubisoftu sklamanie z predajného výkonu hry?
Odpoveď: Áno, CEO Ubisoftu Yves Guillemot vyjadril sklamanie z výkonu predaja Assassin’s Creed Nexus.
Otázka: Zvýši Ubisoft svoje investície do VR?
Odpoveľ: Nie, na základe výkonu predaja Assassin’s Creed Nexus sa Ubisoft rozhodol momentálne nezvyšovať svoje investície do VR.
Otázka: Aké sú jedinečné požiadavky hier VR?
Odpoveď: Hranie hier v prostredí VR vyžaduje fyzicky náročnejší zážitok v porovnaní s tradičným hraním. Hráči môžu potrebovať vykonávať fyzické akcie, ako sú zabitia, ktoré nemusia byť také jednoduché alebo zábavné ako používanie ovládača alebo klávesnice.
Otázka: Mala by sa každá franšíza typu AAA preložiť do VR?
Odpoveď: Nie každá hra sa bezproblémovo prenesie do VR a nie každá hra VR bude zábavná mimo prostredia VR. Obmedzenia a jedinečné požiadavky hier VR je potrebné zvážiť pri prenose franšíz typu AAA na túto platformu.
Otázka: Aký potenciál existuje pri tvorbe nových franšíz v hernom prostredí VR?
Odpoveď: Zameraním sa na tvorbu zážitkov špecifických pre VR, ktoré plne využijú pohlcujúce možnosti technológie, majú vývojári príležitosť zmeniť herný svet VR a vytvoriť úplne nové franšízy.
Otázka: Aké zážitky môže ponúknuť hranie hier v prostredí VR?
Odpoveď: Hranie hier v prostredí VR si vyžaduje zmenu paradigmy toho, ako sa angažujeme a užívame si hry, a ponúka revolučné zážitky, ktoré predefinujú koncept „zábavy“ v hrách.
Otázka: Čo prinesie budúcnosť pre hranie hier v prostredí VR?
Odpoveď: Budúcnosť hier VR prináša potenciál pre nové franšízy, ktoré pohltnú a zabavia hráčov spôsobmi, ktoré boli predtým nepredstaviteľné.