Vzostup digitálnej zábavy medzi „iPad deťmi“

26 augusta 2024
The Rise of Digital Entertainment Among „iPad Kids“

Deti vo veku od sedem do deväť rokov, často označované ako „iPad deti“, sa stále viac dostávajú do sveta digitálnej zábavy. Napriek vekovým obmedzeniam stanoveným spoločnosťami a orgánmi, tieto malé deti, ktoré boli od útleho veku vystavené obrazovkám digitálnych tabletov, nachádzajú svoju cestu na sociálne médiá.

Podľa nedávnej správy je 31 % predpútnikov v Spojených štátoch aktívne používajú X, sociálnu mediálnu platformu, ktorá kedysi bola známa ako Twitter. Tento podiel prevyšuje popularitu iných platforiem, ako sú Minecraft, Reddit a dokonca aj Facebook. Vzostup X medzi touto vekovou kategóriou je obzvlášť prekvapujúci, vzhľadom na kontroverznú povahu platformy a politicky nabité obsah.

Výskumníci naznačujú, že integrácia tweetov do vyhľadávania v Google zohrala významnú úlohu pri pritiahnutí väčšej audiencie do X. Pri vyhľadávaní sa zvedaví mladí internetoví používatelia často ocitnú na sociálnej médiovej platforme, niekedy sú vystavení nevhodnému obsahu. Správa zdôrazňuje, že 13 % obsahu na X je považované za nevhodný, vrátane nenávistných prejavov, explicitného materiálu a dezinformácií.

Je však dôležité poznamenať, že zatiaľ čo 7 až 9-roční používajú X, trávia na platforme relatívne malý čas, priemerne len deväť minút denne. Naopak, ich preferencie digitálnej zábavy smerujú k platformám ako napríklad Roblox, kde priemerne trávia 137 minút denne. YouTube zostáva aj naďalej obľúbenou platformou, pri ktorej 53 % tejto mladej demografickej skupiny trávi približne 103 minút denne.

Netflix nasleduje tesne za ním a zaujíma pozornosť 39 % detí tejto vekovej skupiny, ktoré venujú denný 59 minút streamovacej službe.

Nemožno poprieť, že digitálna zábava sa stala neoddeliteľnou súčasťou života týchto malých detí, pričom tablety a online platformy zohrávajú významnú úlohu v ich každodenných rutinách. Ako sa technológia ďalej vyvíja, je pre rodičov a opatrovateľov dôležité zostať ostražitými a zabezpečiť, aby bol obsah prístupný pre daný vek a aby sa obmedzilo vystavenie potenciálne škodlivému alebo neprimeranému materiálu.

Dodatočné Relevantné Fakty:
– Nárast digitálnej zábavy medzi „iPad deťmi“ možno pripísať zvýšenej dostupnosti a cenovej dostupnosti technologických zariadení, ako sú tablety.
– Mobilné aplikácie špeciálne určené pre deti sa tešia obľube a ponúkajú širokú škálu vzdelávacích a zábavných obsahov.
– Používanie digitálnej zábavy je spojené s zlepšenými kognitívnymi schopnosťami, ako sú riešenie problémov, kreativita a očná-ruka koordinácia.

Don't Miss

The Changing Landscape of Video Game Development

Meniaca krajina vývoja video hier

Dĺžka vývoja video hier sa v priebehu rokov významne zvýšila,
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Rastúci trh s augmentovanou realitou a virtuálnou realitou

Trh pre rozšírenú realitu (AR) a virtuálnu realitu (VR) sa