SEGA, známy vývojár hier, hlásil významnú čistú stratu vo výške viac ako 41 miliónov USD za účtovný rok končiaci 31. mája 2024. Toto predstavuje pokles operačného príjmu o 86,7 % oproti predchádzajúcemu roku. Zatiaľ čo SEGA priznáva, že tieto straty sú spôsobené internou reštrukturalizáciou a predajom spoločnosti Relic Entertainment, existuje rastúca špekulácia, že služba Xbox Game Pass by mohla zohrať významnú úlohu vo finančnom zhroucení spoločnosti.
Xbox Game Pass, herná predplatná služba od Microsoftu, získala od svojho spustenia v júni 2017 viac ako 30 miliónov členov. Hoci je považovaná za výhodnú pre hráčov, vzbudila obavy u vývojárov a vydavateľov hier. Jedným z hlavných problémov s Game Passom je, že môže negatívne ovplyvniť vydavateľov hier tým, že odvádza pozornosť hráčov od nákupu jednotlivých titulov. Namiesto toho hráči uprednostňujú model predplatného, čo vedie k nižším príjmom pre vydavateľov, najmä tých menších, ktorí veľmi závisia od predaja hier na udržateľnosť.
SEGA je jedným z tímov, ktoré prijali model Game Pass a vydali niektoré svoje úspešné tituly na službe. Avšak zdá sa, že tento krok mal nepriaznivé účinky na rast spoločnosti. Mnohí v hernom spoločenstve dúfajú, že SEGA prehodnotí svoje rozhodnutie a úplne sa vzdá služby Game Pass.
Niektorí hráči dokonca špekulujú, že Microsoft mohol zámerne posunúť SEGU smerom k finančným ťažkostiam, aby uľahčil akvizíciu, podobne ako sa to stalo s Activision Blizzard a Bethesda. Hoci tieto tvrdenia zostávajú len špekuláciami, zdôrazňujú obavy týkajúce sa vplyvu Game Passu na herný priemysel.
V reakcii na tieto obavy musia vydavatelia prehodnotiť svoje stratégie a využiť model Game Pass na zvýšenie expozície a zapojenie hráčov. Je dôležité, aby sa vydavatelia zapojili do zmysluplných diskusií s Microsoftom s cieľom vyjednať lepšie dohody o delení príjmov a skúmať diverzifikáciu svojich zdrojov príjmov.
Microsoft verejne tvrdí, že uvedenie titulov na Xbox Game Pass nevedie k nižším predajom. Avšak správa britskej Úrady pre hospodársku súťaž a trhovú reguláciu odhalila, že dôjde k poklesu predaja základných hier dvanásť mesiacov po pridaní titulu do Game Passu, čím sa kladú otázky k tvrdeniam od Microsoftu. To naznačuje, že Xbox môže strácať na významných predajoch, keď sú hry pridané do služby.
Vzhľadom na neustále sa meniaci herný priemysel je nevyhnutné, aby vývojári hier, vydavatelia a držitelia platforiem ako Microsoft dosiahli rovnováhu medzi výhodami predplatného modelu ako Game Pass a zabezpečili finančnú udržateľnosť celého priemyslu.