Proces vývoja herného dejstva nikdy nie je ľahkou úlohou. V prípade hry Emio – Usmievajúci sa muž: Famicom Detective Club sa vývojárom podarilo prekonať rôzne výzvy, aby dali príbehu život.
Pôvodne nápad na Emia – Usmievajúceho sa muža neexistoval, keď tím pracoval na remakech pre konzolu Nintendo Switch. Napriek tomu režisér Sakamoto vyjadril túžbu znovu vytvoriť niečo nové, hoci predtým tvrdil, že nevie napísať žiadne nové príbehy.
V Sakamotovom myslení sa už nejaký čas držala malá predstava – scéna, v ktorej je obeť nájdená mŕtva s papierovým vrecúškom na hlave. To ho inšpirovalo predstaviť nápad na Emia (usmievača) svojmu kolegovi Miyachimu, ktorý ho považoval za zaujímavý.
Prekvapujúco, zmena myslenia Sakamota nastala po práci na remakoch. Keď videl potenciál zvýšiť kvalitu animácie ešte viac, cítil sa motivovaný napísať nový príbeh. Miyachiho zvedavosť a nadšenie ho ďalej podporili pri vývoji Emia – Usmievajúceho sa muža.
Proces písania dejstva nebol vždy hladký. Sakamoto zdôraznil dôležitosť vytvorenia dobre štruktúrovaného príbehu s vrcholmi a pádmi. V ťažkých dňoch mal problém napísať vôbec. Avšak keď bol v stave zamerania, fragmentované nápady sa začali spájať hladko.
Aby príbehu dodal hĺbku, Sakamoto požiadal Miyachiho o pomoc pri rozpracovaní detailov. Na začiatku mal Miyachi len obmedzené informácie o postavách a miestach, čo spôsobilo problém s vymyslením vhodných mien. Dokonca aj kľúčová udalosť, ktorá spustila vyšetrovanie, prišla bez dostatočného kontextu.
Napriek výzvam Miyachi vydržal a prišiel s niekoľkými nápadmi, ktoré Sakamoto kritizoval a upravoval. Tento vzájomný proces bol nevyhnutný pre zabezpečenie čerstvého pohľadu na dejstvo, keď si ho Miyachi napokon prečítal.
Vytvorenie Emia – Usmievajúceho sa muža: Famicom Detective Club si vyžiadalo spoluprácu, kreativitu a prekonávanie prekážok. Oddanosť tímu viedla k vzrušujúcej hre, ktorá zaujme hráčov svojím zaujímavým príbehom a postavami.