Značky využívajú rastúcu popularitu hier medzi deťmi

Značky využívajú rastúcu popularitu hier medzi deťmi

Brands Capitalize on the Growing Popularity of Gaming Among Kids

V posledných rokoch výrazne stúpola popularita hier medzi deťmi a tento trend nevykazuje žiadne známky spomalenia v roku 2023. Spoločnosti sa teraz zaoberajú otázkou, ako účinne osloviť túto obrovskú cieľovú skupinu. Avšak na rozdiel od predchádzajúcich generácií sa dnešným deťom nevenuje výhradne pozornosť na tradičné konzolové tituly. Faktom je, že päť zo špičkových 10 hier v roku 2023 je komerčne dostupných pre reklamné účely, pričom Roblox a Minecraft si vyhradili prvé dve miesta.

Roblox sa stal obzvlášť príťažlivým pre značky, ktoré sa snažia presadiť v detíami orientovanom hernom priestore. Ponúka platformu pre kreativitu a sociálnu interakciu, čo ho robí ideálnym prostredím pre reklamné účely. Jedným z kľúčových faktorov úspechu Robloxu spočíva v jeho rozsiahlej ponuke značkových skúseností. Tieto skúsenosti oživujú obľúbené postavy a svety v pohlcujúcich herných prostrediach, dávajúc deťom možnosť preskúmať známe prostredia a zároveň podporovať kreativitu a spoluprácu v komunite Robloxu. S neustále sa rozširujúcim zoznamom partnerstiev Roblox pokračuje v stanovovaní štandardu inovatívnych a inkluzívnych herných skúseností pre deti.

Značky teraz nachádzajú strategicke spôsoby, ako nadviazať spojenie s hráčmi Robloxu. Jedným z dôležitých aspektov sú avatary, kde môžu spoločnosti vytvárať značkové virtuálne oblečenie a príslušenstvo, ktoré hráči môžu prispôsobovať svojim postavám. To značkám nielen umožňuje organicky sa integrovať do herného zážitku, ale tiež hráčom umožňuje prezentovať svoje obľúbené značky v univerze Robloxu.

Disney, významná značka, ktorá si uvedomila potenciál Robloxu, vytvorila partnerstvá na vytvorenie tematických svetov a skúseností v rámci hry. Táto spolupráca nielen rozšírila dosah Disneyho, ale poskytla aj hráčom Robloxu vzrušujúce príležitosti na interakciu so svojimi obľúbenými postavami a príbehmi Disneyho.

S hernou krajinou nadále sa vyvíja, značky musia prispôsobiť svoje stratégie na účinný dosah svojej cieľovej skupiny. Využívaním obrovskej popularity a kreatívneho potenciálu online herných platforiem ako Roblox sa reklamní partneri etablovali spojenia s deťmi inovatívnymi a angažujúcimi spôsobmi, obohacujú obľúbené značky a skúsenosti do virtuálneho sveta.

Základné fakty:
– Celosvetový herný trh je odhadovaný na viac ako 159 miliárd dolárov.
– Fortnite, ďalšia populárna hra medzi deťmi, dosiahla v roku 2019 tržby vo výške viac ako 1,8 miliardy dolárov.
– Hranie hier nie je obmedzené len na konzoly a počítače, ale rozšírilo sa aj na mobilné zariadenia, pričom hry ako Among Us získali veľkú popularitu.
– Hranie hier poskytuje sociálny a kooperatívny zážitok, umožňujúc deťom spojiť sa a hrať s priateľmi a inými hráčmi z celého sveta.