Latest

The Future of Gaming Lies in Data. A New Player is Changing the Game.

Budúcnosť hier spočíva v dátach. Nový hráč mení hru.

25 januára 2025
Ako Palantir Technologies revolučne mení herný priestor Keď sa hranice medzi realitou a digitálnymi zážitkami rozmazávajú, Palantir Technologies (PLTR) sa pripravuje stať sa prelomovým vplyvom v hernom priemysle. Známou svojou zručnosťou v analýze veľkých dát a umelej inteligencii, spoločnosť teraz zameriava svoje
Massive Earnings for Game Creators! Discover Epic’s Revenue Revolution

Masívne zárobky pre tvorcov hier! Objavte Epicovu revolúciu príjmov

25 januára 2025
Prelomový rok pre tvorcov Fortnite V vzrušujúcom zvrate udalostí, Epic Games odhalilo pôsobivú finančnú podporu, ktorú ponúkajú svojim tvorcom. Podľa prvého prehľadu roka Fortnite Ecosystem Year in Review, spoločnosť vyplatila ohromujúcich 352 miliónov dolárov rastúcej komunite približne 70 000 tvorcov v roku
AMD’s Quantum Leap! New Tech Driving Stock Surge

AMD’s kvantový skok! Nová technológia poháňajúca nárast akcií

25 januára 2025
V neustále sa vyvíjajúcej krajine technológie je Advanced Micro Devices (AMD) pripravené na transformačný skok, ktorý by mohol redefinovať jeho postavenie v priemysle polovodičov. S nedávnym oznámením o svojom vstupe do kvantového počítania si AMD získalo pozornosť investorov a analytikov, čo vyvolalo
Game Developers Face Uncertain Future

Herní vývojáři čelí nejisté budoucnosti

24 januára 2025
Stav herného priemyslu odhalený Nová správa od GDC zdôrazňuje zjavné výzvy, ktorým dnes čelí herný vývojári. Prieskum Stav herného priemyslu 2025, ktorý zapojil viac ako 3 000 vývojárov a insiderov z priemyslu, odhaľuje alarmujúce štatistiky týkajúce sa stability zamestnania. V roku 2024,
Is Roblox Safe for Kids? The Surprising Truth

Je Roblox bezpečný pre deti? Prekvapivá pravda

24 januára 2025
Roblox sa stal hlavným online centrom pre takmer 90 miliónov používateľov, pričom najmä oslovuje svoju mladú publiku, ktoré zahŕňa približne 34 miliónov detí mladších ako 13 rokov. Tieto deti zvyčajne strávia približne 2,6 hodiny každý deň ponorené do rozsiahlej digitálnej krajiny plnej