Microsoft Zabeleži Rekordno Število Aktivnih Uporabnikov Po Prevzemu Activision Blizzard

31 januarja 2024
Microsoft Odnotowuje Rekordową Liczbę Aktywnych Użytkowników Po Zakupie Activision Blizzard

V impresivnem dosežku Microsoft Corporation, tehnološki velikan, slavi rekordno število mesečno aktivnih uporabnikov na svojih platformah Xbox, PC in mobilnih napravah po uspešnem prevzemu podjetja Activision Blizzard.

Kaj se je zgodilo: Med konferenco o rezultatih drugega četrtletja je izvršni direktor Microsofta, Satya Nadella, dejal: “V tem četrtletju smo dosegli rekordno število mesečno aktivnih uporabnikov na Xboxu, PC in mobilnih napravah, kjer imamo zdaj več kot 200 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov, vključno z Activision Blizzard King.” Dodal je, da je prevzem podjetja Activision Blizzard bistveno razširil Microsoftovo uporabniško bazo za več sto milijonov.

Microsoftova platforma za igranje v oblaku še naprej vlagarja v inovacije, saj ponuja igralcem različne načine interakcije z njihovimi najljubšimi igrami. Po besedah Nadelle se je število pretočenih ur iger povečalo za 44% v primerjavi z lanskim letom.

Nadella je ta impresiven vzpon pripisal vsebini, ki jo ponuja Microsoft. Podjetje obljublja razburljiv nabor prihajajočih iger, vključno z novimi igrami iz prve osebe, kot je Indiana Jones, ter pomembnimi posodobitvami priljubljenih serij, kot so Call of Duty, Elder Scrolls Online in Starfield.

Zakaj je to pomembno: Microsoftovi finančni rezultati za drugo četrtletje so presegli pričakovanja, saj so zabeležili pomembno 18-odstotno rast prihodkov v primerjavi z lanskim letom. Prihodki od vsebin in storitev za Xbox so se povečali za 61% v primerjavi z lanskim letom, kar je prispevalo k skupnim rezultatom za 55 odstotkov.

Rekordno število uporabnikov je del Microsoftovega poskusa, da izzove svoje tehnološke tekmece, kot sta Apple Inc. in Alphabet Inc., na področju mobilnega igranja. Po prevzemu podjetja Activision Blizzard v višini 69 milijard dolarjev naj bi bil Microsoft v pogovorih s partnerji v industriji za zagon lastne trgovine z mobilnimi igrami Xbox.

Pogosta vprašanja:

1. Kako veliko je rekordno število aktivnih uporabnikov, ki ga je dosegel Microsoft na platformah Xbox, PC in mobilnih napravah?
Microsoft je dosegel rekordno število več kot 200 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov na platformah Xbox, PC in mobilnih napravah, vključno z Activision Blizzard King.

2. Kako je prevzem podjetja Activision Blizzard prispeval k Microsoftovi rasti uporabnikov?
Prevzem podjetja Activision Blizzard je bistveno povečal Microsoftovo uporabniško bazo za več sto milijonov.

3. Kakšne inovacije ponuja Microsoft na svoji platformi za igranje v oblaku?
Microsoft še naprej vlaga v inovacije na svoji platformi za igranje v oblaku ter igralcem omogoča različne načine interakcije z njihovimi najljubšimi igrami.

4. Kako velik je bil porast pretočenih ur igranja, omenjenih s strani Satye Nadelle?
Po besedah Satye Nadelle se je število ur igranja, ki so bile pretočene, povečalo za 44% v primerjavi z lanskim letom.

5. Katere igre bodo na voljo v prihodnosti na platformi Microsoft?
Microsoft obljublja razburljiv nabor prihajajočih iger, vključno z novimi igrami iz prve osebe, kot je Indiana Jones, ter pomembnimi posodobitvami priljubljenih serij, kot so Call of Duty, Elder Scrolls Online in Starfield.

6. Kako pomembni so bili ti finančni rezultati za Microsoft?
Microsoftovi finančni rezultati za drugo četrtletje so presegli pričakovanja, saj so zabeležili pomembno 18-odstotno rast prihodkov v primerjavi z lanskim letom. Prihodki od vsebin in storitev za Xbox so se povečali za 61% v primerjavi z lanskim letom, kar je prispevalo k skupnim rezultatom za 55 odstotkov.

Opredelitev ključnih izrazov:

CEO – Glavni izvršni direktor: Najvišji izvršni direktor v podjetju.
Activision Blizzard: Ameriško podjetje, ki proizvaja in objavlja video igre.
Xbox: Igralna konzola, ki jo je ustvaril Microsoft.
PC – Osebni računalnik: Osebni računalnik, ki ga uporabljajo posamezniki.
Pretakanje: Prenos večpredstavnostnih vsebin v realnem času preko interneta.

Priporočeni povezavi:

Benzinga

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

Riot Games Faces Management Changes Amid Workforce Reductions

Riot Games Se Sooča s Spremembami V Načinu Upravljanja Ob Zmanjšanju Delovne Sile

Riot Games, studio za priljubljene naslove, kot sta League of
Forza Horizon 4 to No Longer be Available for Purchase

Forza Horizon 4 ne bo več na voljo za nakup.

Studio Playground Games je nedavno sporočil, da bo priljubljena dirkalna