Microsoftova dominacija v video igralni industriji

Microsoftova dominacija v video igralni industriji

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoftova prisotnost v video igralni industriji se povečuje, saj si lastijo nekatere največje založnike svetovno znanih iger. Vprašanje, ali bo Xbox postal prevladujoča sila v industriji video iger, je zbudilo zanimanje mnogih, ki razmišljajo o vplivu Microsofta na japonski tržišči video iger.

Kljub temu, da je Microsoft najbogatejše podjetje na svetu, vlogo založnika iger ni dosegel v zavidljivem obsegu. V primerjavi s Sonyjem in Nintendom so vse Microsoftove konzole do sedaj dosegle manjšo prodajo, že od obdobja Xbox 360 pa primanjkuje prepričljivih naslovov za običajne igralce.

Nedavno so se pojavili namigi, da bi Microsoft lahko popolnoma zapustil trg video iger. Če njihova naslednja konzola razočara tako kot vse prejšnje, bi lahko pričakovali, da bodo izgubili zanimanje za strojno opremo ali jo vsaj zavrnili kot stransko dejavnost.

Vendar pa Microsoft zdaj lastniško obvladuje Activision Blizzard in Bethesda, dva največja večplatformska založnika globalno, kar jih postavlja med najpomembnejša podjetja v igralni industriji. To je že opazno, saj Microsoft brez napora upravlja več iger izmed najboljših dvajset za PlayStation kot Sony.

To bi jih lahko privedlo k temu, da vse svoje igre naredijo večplatformske, vključno s naslovi iz Bethesda, kar načeloma koristi lastnikom PlayStation 5. Vendar pa to tudi pomeni, da eno podjetje – trilijonsko gigantsko podjetje, znano po pridobivanju vsega in porabi denarja za uspeh – zdaj drži igralno industrijo v svojih rokah.

Čeprav bi lahko trdili, da ime konzole ni pomembno, dokler so igre enake, je zaskrbljujoč način, kako je celotno podjetje strukturirano. Microsoft se je od začetka trudil odriniti in ignorirati japonske igre in podjetja.

V veliki meri niso sklepali partnerstev z japonskimi razvijalci, Xbox pa nikoli ni bil uspešen v Japonski. Hitro so ugotovili, da se ne morejo neposredno konkurenčno zoperstaviti Sonyju, zato so poskusili tipično poslovno rešitev: če jih ne morete premagati, jih naredite irelevantne.

Obdobje Xbox 360 je bilo predvsem o zahodnjaških igrah, katerih stilu se je večina japonskih podjetij težko prilagajala. Šele v obdobju PlayStation 4 so se japonska podjetja vrnila k svojemu pristopu. Vse, kar Microsoft počne, in vse njihov uspeh temelji na ignoriranju japonskih podjetij, kar me polni z zaskrbljenostjo.

Japonski razvijalci ustvarjajo večino mojih najljubših iger, in si ne morem predstavljati sveta video iger brez njih. Vendar bi lahko brez Microsofta živeli in ne bi veliko izgubili.

FAQ:

Zakaj je Microsoftovo lastništvo Activision Blizzard in Bethesda pomembno za igralno industrijo?

Obvladovanje teh dveh velikih založnikov s strani Microsofta utrjuje njegov položaj kot ključnega igralca v igralni industriji, vplivajoč na pokrajino razvoja in distribucije iger.

Kako se Microsoftova strategija z Xboxom razlikuje od konkurentov, kot sta Sony in Nintendo?

Microsoftov pristop se je zgodovinsko manj osredotočal na japonske igre in razvijalce, raje pa je izbiral zahodnjaške naslove, za razliko od Sonya in Nintenda, ki sta sprejela bolj raznolik nabor iger.

Vir: GamesIndustry

[embedded video]

The source of the article is from the blog foodnext.nl