Podjetje Take-Two Interactive Software, znano po priznani seriji “Grand Theft Auto”, je nedavno napovedalo pomembne zmanjšanja delovne sile, s čimer se je moralo posloviti od približno 5% zaposlenih, kar je približno 600 zaposlenih, da bi se uskladilo s trenutnim trendom industrije odpuščanja v zadnjih dveh letih. Kot del ukrepov za zmanjšanje stroškov je podjetje prav tako izbralo odpoklic več potekajočih projektov, da bi poenostavilo svoje operacije in upravljanje stroškov. Podrobne informacije o odpoklicanih projektih so žal ostale nerazkrite.
Odpuščanja in odpoklicani projekti lahko privedejo do skupnih stroškov v višini 200 milijonov dolarjev. Ocena nakazuje, da bi lahko odpoklicani projekti prispevali do 140 milijonov dolarjev k tem stroškom, medtem ko bi lahko odpravnine in druge zaposlenim povezane stroške dosegli 35 milijonov dolarjev. Podjetje pričakuje, da bodo ti ukrepi prinesli letne prihranke v višini več kot 165 milijonov dolarjev.
Pogosta vprašanja:
1. Kaj pomeni zmanjšanje delovne sile v industriji iger?
Zmanjšanje delovne sile v industriji iger se nanaša na postopek zmanjšanja števila zaposlenih v podjetju za igre, pogosto izvedenega za uskladitev s finančnimi cilji, tržnimi pogoji ali strateškimi spremembami.
2. Kako vplivajo odpoklici projektov na delovanje podjetja za igre?
Odpoklici projektov v podjetju za igre lahko vplivajo na razporeditev virov, finančne rezultate in splošne poslovne strategije. Običajno so namenjeni optimizaciji učinkovitosti in osredotočanju na ključne prioritete.
Ta razvoj ne vpliva samo na Take-Two, ampak tudi na celotno industrijo iger kot celoto. Pomembni igralci, kot so Tencentova Riot Games, Electronic Arts in Sony Corp, so letos prav tako izvedli zmanjšanja osebja. Te ukrepe določajo gospodarski premiki, ki izhajajo iz pandemije, kar je privedlo do zmanjšanja potrošniških izdatkov in počasnejše rasti v prihodkih od iger za osebne računalnike in konzole. Raziskave podjetja Newzoo napovedujejo, da bo ta počasna rast trajala do leta 2026, ostajajoč pod ravnijo pred pandemijo.
Kljub izzivom je Take-Two nedavno razširil svoj portfelj z nakupom podjetja Gearbox, ustvarjalcev “Borderlands,” za 460 milijonov dolarjev. Takšna združevanja v industriji povečujejo stroške prevzemov priljubljenih naslovov. Med finančnimi in operativnimi prilagoditvami Take-Two še naprej osredotoča na razvoj naslednjega dela svoje najbolje prodajane serije “Grand Theft Auto”, čeprav poročila nakazujejo možen odlog izdaje igre iz leta 2025 v leto 2026.
Vir:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software