Napredki in izzivi v industriji videoiger: Poslovne prilagoditve v podjetju Take-Two Interactive Software

17 aprila 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Podjetje Take-Two Interactive Software, znano po priznani seriji “Grand Theft Auto”, nedavno razkrilo pomembne prilagoditve na delovnem mestu, s čimer je odpustilo približno 5% svojih zaposlenih, kar je približno 600 ljudi, da bi se uskladilo s trendom zmanjševanja v industriji v zadnjih dveh letih. Kot del ukrepov za zmanjšanje stroškov je podjetje prav tako izbralo, da bo prekinilo več tekočih projektov, da bi poenostavilo svoje operacije in upravljanje stroškov. Podrobne informacije o prekinjenih projektih so žal še vedno nerazkriti.

Odpusti in prekinitve projektov lahko privedejo do skupnih stroškov v višini 200 milijonov dolarjev. Ocene kažejo, da bi lahko opuščeni projekti prispevali do 140 milijonov dolarjev k tem stroškom, medtem ko bi lahko odpravnine in drugi stroški, povezani z zaposlenimi, znašali do 35 milijonov dolarjev. Podjetje pričakuje, da bodo ti ukrepi prinesli letne prihranke v višini več kot 165 milijonov dolarjev.

Pogosta vprašanja:

1. Kaj je zmanjšanje delovne sile v industriji videoiger?
Zmanjšanje delovne sile v industriji videoiger se nanaša na proces zmanjšanja števila zaposlenih v podjetju, pogosto izveden za uskladitev s finančnimi cilji, tržnimi razmerami ali strateškimi spremembami.

2. Kako vplivajo prekinitve projektov na poslovanje podjetja v industriji videoiger?
Prekinitve projektov v podjetju, ki se ukvarja z videoigrami, lahko vplivajo na razporeditev virov, finančne rezultate in splošne poslovne strategije. Običajno so namenjene optimizaciji učinkovitosti in osredotočanju na ključne prednostne naloge.

Ta razvoj ne vpliva samo na Take-Two, ampak tudi na celotno industrijo videoiger. Glavni igralci, kot so Tencent’s Riot Games, Electronic Arts in Sony Corp, so letos prav tako izvedli zmanjšanje osebja. Ti ukrepi so posledica gospodarskih premikov, ki jih je povzročila pandemija, kar je privedlo do zmanjšanja potrošnje in počasnejše rasti prihodkov od iger za osebne računalnike in konzole. Raziskave portala Newzoo napovedujejo, da bo ta šibek razvoj trajal do leta 2026, ostajajoč pod predpandemijskimi nivoji.

Kljub izzivom je Take-Two nedavno razširil svoj portfelj z nakupom podjetja Gearbox, ustvarjalcev “Borderlands”, za 460 milijonov dolarjev. Takšne konsolidacije v industriji dvigujejo cene prevzemov priljubljenih naslovov. Med finančnimi in operativnimi prilagoditvami Take-Two še naprej usmerja svoje napore v razvoj naslednje različice svoje najbolje prodajane serije “Grand Theft Auto”, čeprav poročila nakazujejo možno zamudo pri izdaji igre od leta 2025 na 2026.

Viri:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

Don't Miss

Jak Depresso zdobył serca graczy w Palworld

Depresso: Kavadorek z svojim čarizmatičnim pridihom v Palworldu

Depresso, eden izmed 135 Kavadorkov v Palworldu, je pridobil popularnost
Profesor historii planuje prowadzenie zajęć na temat GTA

Raziskovanje ameriške zgodovine skozi videoigre

Profesor zgodovine Tore Olsson, znan po izvajanju revolucionarnih predavanj o