Nov Pogled na Dinamiko Igralne Industrije: Prilagajanje Strategij v Podjetju Take-Two Interactive Software

17 aprila 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Podjetje Take-Two Interactive Software, znano po priznani seriji “Grand Theft Auto”, je nedavno napovedalo pomembne zmanjšanja delovne sile, zaradi katerih bo odpustilo približno 5% svojega osebja, kar pomeni okoli 600 zaposlenih, da se uskladi s trenutnim trendom zmanjševanja v industriji v zadnjih dveh letih. Kot del ukrepov za zmanjšanje stroškov je podjetje prav tako izbralo, da prekine več potekajočih projektov, da bi poenostavilo svoje operacije in upravljanje s stroški. Podrobne informacije o preklicanih projektih žal ostajajo nerazkrite.

Odpusti in preklici projektov bi lahko privedli do skupnih stroškov v višini 200 milijonov dolarjev. Ocena kaže, da bi lahko opuščeni projekti prispevali do 140 milijonov dolarjev k tem stroškom, medtem ko bi stroški odpravnin in drugi stroški, povezani z zaposlenimi, lahko znašali do 35 milijonov dolarjev. Podjetje pričakuje, da bodo ti ukrepi prinesli letne prihranke več kot 165 milijonov dolarjev.

FAQ:

1. Kaj pomeni zmanjšanje delovne sile v igralni industriji?
Zmanjšanje delovne sile v igralni industriji se nanaša na proces zmanjšanja števila zaposlenih v igralnem podjetju, pogosto izvaja se za uskladitev s finančnimi cilji, tržnimi pogoji ali strateškimi spremembami.

2. Kako vplivajo preklici projektov na operacije igralnega podjetja?
Preklici projektov v igralnem podjetju lahko vplivajo na razporeditev virov, finančne izide in celotne poslovne strategije. Običajno so namenjeni optimizaciji učinkovitosti in usmerjanju v ključne prednostne naloge.

Ta razvoj ne vpliva samo na Take-Two, ampak tudi na celotno igralno industrijo kot celoto. Pomembni igralci, kot sta Riot Games podjetja Tencent, Electronic Arts in Sony Corp, so letos prav tako izvedli zmanjšanja osebja. Ti ukrepi so vplivani s strani ekonomskih premikov, ki izhajajo iz pandemije, kar vodi v zmanjšano potrošnjo potrošnikov in počasnejšo rast prihodkov s PC in konzolnimi igrami. Raziskava podjetja Newzoo napoveduje, da bo ta počasna rast trajala do leta 2026 in ostala pod predpandemijskimi ravni.

Kljub izzivom je Take-Two nedavno razširil svoj portfelj z nakupom Gearboxa, ustvarjalcev “Borderlands”, za 460 milijonov dolarjev. Takšne konsolidacije industrije dvigujejo cene pridobitve priljubljenih naslovov. Med finančnimi in operativnimi prilagoditvami Take-Two še naprej usmerja svojo pozornost v razvoj naslednjega dela svoje najbolje prodajane serije “Grand Theft Auto”, čeprav poročila nakazujejo morebiten odlog izdaje igre od leta 2025 do 2026.

The source of the article is from the blog elblog.pl

Don't Miss

Harold Halibut: Fascynująca podróż do świata miniaturowych marzeń

Zanimiva Podvodna Pustolovščina: Odkrivanje Globin Harold Halibut

Pripravite se na potovanje kot še nobeno drugo, saj se
New VR Game ‘Fantasy Quest’ Now Accessible on Vision Pro

Novo VR igre ‘Fantasy Quest’ sedaj dostopna na Vision Pro

Navdušenci nad navidezno resničnostjo lahko sedaj uživajo v prepričljivem doživetju