Nova Perspektiva na Področju Razvijajoče se Industrije Iger

17 aprila 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

V prelomnem koraku, ki kaže na spremembo pokrajine v industriji iger, je družba Take-Two Interactive Software napovedala načrte za optimizacijo delovne sile, s čimer bo prenehala zaposlovati približno 5% svojih zaposlenih, približno 600 posameznikov. Podjetje, znano po priljubljeni seriji iger “Grand Theft Auto,” prav tako namerava opustiti več projektov kot del svoje strategije zmanjševanja stroškov. Ocene kažejo, da bi lahko skupni stroški dosegli do 200 milijonov dolarjev.

Odločitev prihaja med trajnimi zmanjšanji delovne sile v videoigralni industriji že več kot dve leti. Čeprav Take-Two ni razkril, kateri projekti bodo opuščeni, se pričakuje, da bodo uvedene spremembe prinesle prihranke v višini več kot 165 milijonov dolarjev letno.

Delnice podjetja so se med trgovanjem po zaprtju povečale za 1%. Kljub temu je njihova vrednost letos padla za skoraj 10%. Omejitve zaposlovanja pri Take-Two se ujemajo z ukrepi drugih podjetij, kot so Tencent-ovo Riot Games, Electronic Arts in japonski Sony Corp, ki prav tako načrtujejo zmanjšanje števila zaposlenih v času negotovosti glede porabe potrošnikov po pandemičnem vzponu.

Glede na raziskovalno podjetje Newzoo se pričakuje, da bodo prihodki od igranja na osebnem računalniku in konzolah ostali pod predpandemičnimi ravni do leta 2026, kar je povezano z manjšim številom ur, ki jih igralci preživijo v igrah.

Preklicani projekti predstavljajo pomemben del ocenjenih stroškov, ki znašajo do 140 milijonov dolarjev, medtem ko se lahko stroški povezani s prenehanjem delovnega razmerja in zaposlenimi povzpnejo do 35 milijonov dolarjev. Take-Two načrtuje tudi zmanjšanje pisarniškega prostora kot del tega prizadevanja za prestrukturiranje.

Podjetje, ki je marca 2023 zaposlovalo približno 11.580 redno zaposlenih delavcev, se je nedavno strinjalo z nakupom proizvajalca serije iger “Borderlands”, Gearbox, za 460 milijonov dolarjev, in sicer po znižani ceni. Ta podjetja si prizadevajo konsolidirati trg, kar vodi v višje cene za ustvarjalce znanih naslovov.

Trenutno se Take-Two osredotoča na razvoj naslednjega dela uspešnice serije iger “Grand Theft Auto”, čeprav nekatera poročila nakazujejo, da bi se lahko izid igre preložil iz leta 2025 na 2026.

Pogosta Vprašanja (FAQ)

  1. Kaj je Take-Two Interactive Software?
  2. Take-Two Interactive Software je priznani založnik videoiger, odgovoren za priljubljene franšize, kot sta “Grand Theft Auto” in “Borderlands.”

  3. Koliko zaposlenih namerava Take-Two Interactive Software odpustiti?
  4. Take-Two Interactive Software načrtuje zmanjšanje delovne sile za približno 600 zaposlenih, kar ustreza približno 5% celotnega osebja.

  5. Zakaj doživlja igralniška industrija trajna zmanjšanja zaposlitev?
  6. Igralniška industrija doživlja nadaljnje odpuščanje zaradi dejavnikov, kot so konsolidacija trga, spreminjajoče se potrošniško vedenje po pandemiji in spreminjanje napovedi prihodkov.

  7. Kakšni so ocenjeni skupni stroški prizadevanj za prestrukturiranje podjetja Take-Two Interactive Software?
  8. Prestrukturiranje, ki ga je izvedla družba Take-Two Interactive Software, naj bi prineslo stroške v višini do 200 milijonov dolarjev.

  9. Kako se podjetja, kot je Take-Two Interactive Software, prilagajajo izzivom na trgu?
  10. Podjetja v igralniški industriji, vključno s podjetjem Take-Two Interactive Software, se odzivajo na tržne izzive z izvajanjem ukrepov za zmanjšanje stroškov, zmanjšanje delovne sile in strateškimi prevzemi.

The source of the article is from the blog scimag.news

Don't Miss

Netflix Games Sees Massive Downloads for GTA Trilogy Definitive Edition

Netflix igre doživljajo množično prenose za GTA trilogijo Definitive Edition.

Netflix igre so naredile preboj z izdajo GTA Trilogy Definitive
Quilts and Cats of Calico: An Oasis of Creativity and Companionship

Sveže oči na kozmopolitskem svetu igre “Krpanke mačke”

Kotizje: Ustvarjena kot mirno zavetje, igra “Krpanke mačke” uvaja edinstveno