Nove perspektive na razvijanje klasik videoiger

15 aprila 2024
Popularne gry wideo utrzymują swoją dominację na rynku

Industrija videoiger še naprej doživlja rast, pri čemer se igralci nagibajo k že uveljavljenim naslovom, kot so Fortnite in League of Legends. Leta 2023 je kombiniran dohodek iz teh trgov dosegel osupljivih 93,5 milijarde dolarjev (443 milijard RM), kar predstavlja 2,6-odstotno povečanje glede na prejšnje leto. Vendar pa ugotovitve iz raziskav Newzoo kažejo, da le nekaj izbranih razvijalcev iger izkorišča porast priljubljenosti, večinoma na račun gotovinskega zapravljanja.

Ko gre za angažiranost igralcev, je očitno, da starejše igre pritegnejo pozornost večine. Fortnite ohranja vodilno mesto na platformah, kot so PC, PlayStation, Xbox in Switch, v podporo drugim znanim naslovom, kot so Apex Legends, Call of Duty in Minecraft. Posebno je, da je prisotnost enoigralske igre Starfield med najbolje ocenjenimi za Xbox in PlayStation dodala edinstven pridih.

Analiza tržne dolžine teh iger razkriva zanimive vzorce. Povprečno so ti naslovi v obtoku že od 3,9 do skoraj 9,6 let, kar kaže na premik k ponovnemu obiskovanju klasičnih iger. Leta 2023 je približno 80% celotnega časa igranja obvladovalo 66 iger, od tega je 60% pripadalo igram, ki so bile izdane pred letom 2017. Kjub temu so stare klasike, kot sta Fortnite in Minecraft, zasedale 27% celotnega časa igranja, kar je pustilo le približno 23% za novejše izdaje v dvoletnem obdobju. Iz tega podskupa so letne franšize, kot sta Call of Duty in NBA 2K, zasedle 15%, preostalih 8% pa je bilo namenjenih novincem brez letnega cikla, kot sta Diablo IV in Hogwarts Legacy.

Kljub uspehu založnikov in ustvarjalcev iger v sedanjem igričarskem okolju podatki Newzoo risajo realno podobo tržne zasičenosti. Igralci se vse bolj nagibajo k uveljavljenim naslovom, kar predstavlja izziv za nove prišleke, da tekmujejo proti tem večnim favoritom. Ko se dinamika industrije razvija, se pozornost usmerja v ostro konkurenco med podjetji za videoigre, ki si prizadevajo za omejen delež igralskih ur.

Pogosta vprašanja

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Rastoči stroški Nintendo iger: Digitalna dilema

Nintendo igre so vedno bile priljubljene med igralci vseh starosti.
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

Napredki in izzivi v industriji videoiger: Poslovne prilagoditve v podjetju Take-Two Interactive Software

Podjetje Take-Two Interactive Software, znano po priznani seriji “Grand Theft