Novi Horizonti Igranja: Raznolikost v Igralnem Svetu

28 februarja 2024
Odgrywało się

V pričakovanju začetka leta 2024 je igralna industrija polna navdušenja nad konceptom “multiplatformizma”. Kljub nedavnim odpuščanjem v igralnem sektorju tako Xbox kot PlayStation vztrajata v prepričanju, da leži prihodnost igranja v večplatformnih naslovih, da bi zagotovili dolgoročno trajnost. Medtem ko Microsoft razkriva igre, kot so Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment in Grounded za različne platforme, PlayStation naredi korake k temu, da osvoji tržišče osebnih računalnikov.

PlayStation postopoma izdaja svoje najboljše ekskluzivne naslove s konzol PS4 in PS5 za PC približno leto dni po njihovi premieri na konzolah, strategija, ki se je izkazala za uspešno pri razširitvi dosega naslovov, kot sta Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War in Uncharted. Vendar pa ta poteza signalizira samo začetek Sonyjevih načrtov za trg računalnikov. Za razliko od Microsoftove transparentnosti Sony ostaja skrivnosten o svojih prihodnjih prizadevanjih na tem področju.

Med nedavnim finančnim poročilom podjetja Sony je predsednik Hiroki Totoki poudaril premik k razvoju lastniških naslovov v večplatformnem okolju, da bi izboljšal finančne rezultate družbe. Medtem ko Xbox cilja na privabljanje igralcev PlayStationa in Nintendoja, se Sonyjev fokus trdno usmerja v tržišče osebnih računalnikov.

Ti strateški premiki prihajajo v luči osupljive napovedi Sonyja o odpuščanju 900 zaposlenih, ki so najbolj prizadele studie PlayStation, kot so Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, in zaprtje London Studio. To odmeva Microsoftove prejšnje prizadevanje za zmanjšanje, kjer je bilo januarja odpuščenih skoraj 2.000 posameznikov iz njegove igralne divizije. Kljub izjemnim izdajam iger in napovedanim nadaljevanjem za leto 2023 se je igralna industrija soočala s težavnimi časi, kar poudarja nujnost vstopanja v igranje med napravami.

Hermen Hulst, vodja PlayStation Studios, je podrobneje razložil, da je “dostava zanimivih pripovedno usmerjenih zgodb, za katere so PlayStation Studios znani, z visoko kakovostjo, zahteva ponovno oceno naših obstoječih praks. Ustvarjanje in vzdrževanje socialnih spletnih izkušenj, ki omogočajo PlayStation igralcem raziskovanje naših svetov na različne načine, in razširitev iger na dodatne naprave, kot so računalniki in mobilni telefoni, zahteva svež pristop in vire.” Ta filozofija se ujema s Philom Spencerjem, vodjo Xboxa, ki prav tako priznava zmanjšujoči se pomen ekskluzivnih naslovov v industriji.

Sony je že začel izvajati strategijo izdaje manjših iger z izboljšanimi večigralskimi funkcijami na PC-ju, kar je dokaz uspeha iger, kot je Helldivers 2, ki je v 24 urah po izidu postal uspešnica na Steamu, presegajoč naslove, kot so Destiny 2 in Starfield.

Kot sklep “multiplatformizma” se kaže kot ključna strategija za ponovno oživitev igralne industrije.

Pogosta vprašanja:

The source of the article is from the blog krama.net

Don't Miss

Gio Corsi dołącza do Nintendo

Novo obdobje sodelovanja – Nintendo razširja partnerstva tretjih strank

Nintendo je nedavno pretresel igralno industrijo z vključitvijo veterana industrije
Twórca Minecrafta stworzył imponujący pokaz świetlny z użyciem projektyli Wind Charge i lamp Redstone

Norčava svetlobna predstava v Minecraftu z uporabo Wind Charge projektilov in Redstone svetilk

V nedavnem videu, objavljenem na subredditu r/Minecraft, je YouTuber pod