Trg navideznih in obogatenih resničnosti se obeta znaten porast v prihodnjih letih, saj se pričakuje, da bodo po podatkih IDC pošiljke leta 2024 zrasle za 44,2 odstotka. Ta vzpon je pripisan predstavitvi inovativnih slušalk, kot je Apple Vision Pro, in izboljšanju makroekonomskih razmer globalno.
Zagon slušalke Apple Vision Pro je pritegnil veliko pozornosti, s čimer je povečal ozaveščenost o aplikacijah obogatene in navidezne resničnosti. Čeprav je njihova cena morda previsoka za večino potrošnikov, postavljajo nove standarde za tekmece na trgu.
Jitesh Ubrani, vodja IDC za sledenje mobilnim napravam, je opozoril, da se številna podjetja, vključno z Meto, preusmerjajo k mešani resničnosti, kar postavlja temelje za imerzivne AR izkušnje v prihodnosti.
IDC napoveduje, da bo do konca leta 2028 število pošilk navideznih resničnostnih očal doseglo 24,7 milijona enot, s sestavnim letnim odstotkom rasti (CAGR) 29,2 odstotka. Ta rast je posledica širjenja aplikacij onkraj igralništva, kot so usposabljanje, oblikovanje in druge poslovne panoge.
Medtem ko imajo obogatena resničnost očal nižjo osnovno bazo, se pričakuje hitra rast, ki bo do leta 2028 dosegla 10,9 milijona enot, kar predstavlja CAGR 87,1 odstotka po poročilu IDC.
Ramon T. Llamas, vodja IDC programa za obogateno in navidezno resničnost, je izpostavil pojav mešane resničnosti (MR) in integracijo umetne inteligence v AR / VR izkušnje kot ključne trende, ki jih velja spremljati. Poleg tega se pričakuje, da bodo napredki na področju tehnologije zaslonov omogočili bolj sofisticirane interakcije z navideznim vsebino.
5 najbolj pogostih vprašanj o navidezni in obogateni resničnosti:
V: Kakšna je razlika med obogateno resničnostjo in navidezno resničnostjo?
ODG: Obogatena resničnost prekriva digitalne informacije na resnični svet, medtem ko navidezna resničnost ustvarja popolnoma imerzivno, digitalno okolje.
V: Kako mešana resničnostna očala spreminjajo industrijo?
ODG: Mešana resničnostna očala združujejo elemente tako AR kot VR, uporabnikom ponujajo bolj zmešano in interaktivno izkušnjo.
Vir: IDC | IDC Report
The source of the article is from the blog be3.sk