Overwatch 2: Novo obdobje za priljubljeno streljalno igro

9 februarja 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard je sporočil vrsto sprememb, ki bodo uvedene v Overwatch 2 prihodnji teden, kar označuje največje modificiranje od uvedbe načina 5 proti 5. Te spremembe napovedujejo novo obdobje za streljalno igro, ki se je srečevala s izzivi od svoje izdaje.

Eden najpomembnejših sprememb je povečanje zdravja za vseh 39 junakov. Bolj krhki junaki, kot je Tracer, bodo pridobili dodatnih 25 točk zdravja, medtem ko bodo tanki prejeli še več, do 100 točk. Toda ne skrbite, odpornejši DPS junaki nas ne bodo zasledovali po zemljevidu. Blizzard je prav tako povečal velikost in hitrost skoraj vseh napadov, ne glede na to, ali gre za metke ali projektila, kot so Genijevi shurikeni.

Glede na blog Blizzarda je cilj teh sprememb narediti streljanje z orožjem in uporabo sposobnosti bolj dosledno, ne da bi vplivali na čas potreben za uboj cilja ali celotno igralno izkušnjo, ki jo vsi poznamo in imamo radi.

Na žalost Reinhardt in njegov močan kladivo ne bosta imela koristi od teh nadgradenj. Povečanje velja le za junake, ki uporabljajo strelna orožja. Vendar Blizzard obljublja, da bo prilagodil druge junake v prihodnjih posodobitvah.

Cilj teh sprememb je zmanjšati število trenutnih smrti zaradi močnih napadov in zmanjšati število hitrih reševanj s takojšnjim zdravljenjem. Posebej Blizzard navaja, da bodo nove vrednosti zdravja zahtevale vsaj en dodaten zadetek za večino junakov za dosego uboja in da bo “zdravljenje nekoga od 1 zdravja do popolnega zdravja trajalo dlje časa”.

Z bolj stabilnimi zdravstvenimi vrednostmi bodo spopadi med ekipami trajali dlje. Za ohranjanje podobnega ritma kot trenutna različica Overwatch 2 bodo DPS junaki prejeli pasivno sposobnost, ki zmanjšuje količino prejetega zdravljenja tarče, ki jo streljajo, za 20%. Vsi junaki bodo prav tako regenerirali zdravje, kot je že bilo napovedano. Tanki in DPS junaki bodo regenerirali 20 točk zdravja na sekundo, potem ko pet sekund niso prejeli poškodb, medtem ko se bodo podporni junaki regenerirali po 2,5 sekunde (predhodno 2 sekundi).

Posledično obstaja sum, da bo podporna vloga začela spominjati na vlogo, ki jo igrajo v igrah MOBA, s poudarkom na reševanju situacij in omogočanju ekipi, da doseže uboj, namesto da bi zgolj zagotavljala zdravljenje. Junaki, kot je Mercy, bodo morda večji poudarek dali svojemu snopu za povečanje škode kot zdravljenju, saj ne bo več mogla hitro napolniti zdravja sodelavcev, kot je to počela prej.

Čeprav Blizzard zagotavlja, da se čas, potreben za uboj sovražnika, ne bo spremenil, so se prioritete različnih vlog premaknile. Uspeh v tekmi Overwatch bo odvisen od tega, katera ekipa se osredotoči na en cilj hitreje, kar je deloma veljalo že prej, vendar bo zdaj okrepljeno z večjimi naboji in zmanjšanim zdravljenjem. Šibkejšim junakom, kot sta Mei ali Moira, ne bo več tako enostavno ustreliti sovražnikov samostojno. Izguba časa na nekoga, ki lahko pobegne in se vrne z polnim zdravjem, bo tveganje, če ekipi ne uspe ustaviti.

Kot sem omenil ob napovedi pasivne sposobnosti zdravljenja, sem skeptičen glede tega, kako Blizzard načrtuje ožanje ciljev za vsakega junaka in to zgolj na doseganje ubojev, čeprav je cilj omiliti neskladnosti pri usklajevanju ekip v tekmi. Poenostavitev cilja igre pa nosi tveganje izničenja različnih slogov igranja in ustvarjalnih načinov, kako lahko igralci prispevajo k svoji ekipi, ne da bi sploh izstrelili strel.

Poleg teh sprememb bo predstavljena tudi pomembna prenova tekmovalnega načina Overwatch 2. Vse se začne z znova določitvijo rangov. Vsakdo, ki sodeluje v tekmovalnem načinu med Sezono 9, bo moral odigrati 10 “placement” tekem, preden prejme svoj rang. Vsaka naslednja tekma posodablja vrstico napredka, ki prikazuje, kako blizu ste napredovanju, z “modifikatorji”, ki pojasnjujejo, zakaj se vaš rang spreminja, na primer zmagovanje serije tekem ali zmaga v tekmi, ki je veljala za presenečenje.

Blizzard trdi, “ustvarili smo boljši sistem, ki je bolj natančen, hkrati pa pomaga razumeti matematično zapletenost sodobnih tekmovalnih sistemov in zagotavlja jasne informacije o tem, katere dejavnike vplivajo na vaš rang v vsaki tekmi”.

Nagrade za tekmovanje bodo prav tako doživele spremembe. Stari tekmovalni točki (CP), ki so se lahko uporabili za nakup zlatih orožij, bodo imenovali “Legacy Competitive Points”, medtem ko bo novi CP vezan na vsako leto. Točke lahko zaslužite z zmago (ali neodločeno) v tekmah, vendar ne bo bonusa za dosego določenega ranga v vsaki sezoni. Leta 2024 bodo igralci lahko zbrali 3000 CP za odklepanje Jade orožij za svoje najljubše junake. Vse obstoječe tekmovalne točke bodo na koncu leta pretvorjene v tekmovanje.

Obstoječi rangi bodo prejeli nove ikone, poleg tega pa bo dodan nov rang Prvak nad trenutnim najvišjim mestom Veliki mojster, kar bo visoko usposobljenim igralcem zagotovilo novo ciljno točko.

Videti je, da je doslednost tema Sezone 9. Blizzard odpravlja nenadne skoke v poškodbah in zdravljenju, hkrati pa zagotavlja postopne posodobitve napredka ranga. Obvladovanje Overwatcha je bilo vedno težko določiti v preteklih letih, večina težav pa je izhajala iz neskladnosti med tem, kako ga igralci dojemajo in kako ga nagrada igralni sistemi. Upam, da je cilj Blizzarda začeti zapolnjevati to vrzel, medtem ko se igra razvija s novimi načini in junaki v prihodnosti. Vendar pa vse to nakazuje, da želi Blizzard vzpostaviti enoten način igranja Overwatcha na račun zmanjšanja raznolikih strategij, ki bi jih lahko videli v igri.

Pogosta vprašanja:

Q: Kateri junaki bodo imeli povečanje zdravja?
A: Vsi junaki bodo imeli povečanje zdravja, nekateri pa več kot drugi. Na primer, Tracer bo pridobila dodatnih 25 točk zdravja, medtem ko bodo tanki prejeli do 100 točk.

Q: Kako se bo igralnost spremenila zaradi teh sprememb?
A: S spremembami bodo spopadi med ekipami trajali dlje, saj bodo junaki potrebovali več zadetkov za uboj. Hkrati pa se zmanjšuje hitrost zdravljenja, kar bo zahtevalo več časa za zdravljenje enega samega junaka.

Q: Kako se bodo spremembe načina tekmovalnosti odražale na obstoječih igralcih?
A: Obstojne tekmovalne točke bodo preimenovane v “Legacy Competitive Points”, nov sistem pa bo uvedel nove tekmovalne točke za vsako leto. Obstaja tudi novo najvišje ime rangiranja, imenovano Prvak, ki omogoča dodatni cilj za izkušene igralce.

Vir: [vnesite URL spletnega mesta]

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Mass Resignation at Annapurna Interactive Signals Unrest

Masovna odstopitev v Annapurna Interactive nakazuje nemire

Na Annapurna Interactive je prišlo do pomembne spremembe, saj se
OneDrive: Nieodłączna część zarządzania danymi i dostępności gier na PC

Optimizacija OneDrive za Gamerje

Optimizacija OneDrive za igralce prinaša številne koristi, saj omogoča shranjevanje