Prekinjanje ovir v svetu iger: korak k inkluzivnosti

14 februarja 2024
Winnie Harlow: Reimagining Representation in Gaming

Industrija iger je naredila pomemben korak k inkluzivnosti s sodelovanjem med znano manekenko in zagovornico vitiliga, Winnie Harlow, ter igro The Sims 4 podjetja EA. Od 13. februarja bodo igralci zdaj imeli možnost prilagajanja svojih Simov s vitiligom, stanjem kože, ki se kaže v obliki odpigmentiranih madežev.

Dodajanje vitiliga kot značilnost kože predstavlja ne samo pozitiven korak naprej glede reprezentativnosti, temveč ima tudi globlji pomen za posameznike, ki živijo s kožnimi avtoimunskimi boleznimi. Z normalizacijo vitiliga skozi virtualne like se mladi otroci, ki nimajo te bolezni, izpostavijo in se učijo sprejeti raznolikost. To pomaga odpraviti stigme v resničnem življenju in razvijati bolj sprejemajočo družbo.

Vendar se to sodelovanje ne omejuje le na trenutni izraz raznolikosti. Winnie Harlow si prizadeva za širši premik v svetu iger in onkraj tega, zagovarja vključevanje oseb, podobnih njej, v ustvarjalni proces. Verjame, da se lahko pristno predstavljanje doseže le, če znamke in podjetja vključijo tiste, ki jih osebno zadeva predstavljanje.

Za Winnie ima ta partnerstvo z igro The Sims 4 osebni pomen. Prvič se je igralna znamka neposredno obrnila nanjo in sodelovala z njo, da bi zagotovila, da se njena glas in izkušnje avtentično odražajo. S tem ne samo potrjuje pomen svoje predstavitve, ampak tudi postavlja vzor za druge znamke.

Čeprav je uvedba vitiliga v igre nedvomno korak v pravo smer, je pomembno priznati, da je pot k inkluzivnosti v svetu iger, pa tudi drugih ustvarjalnih industrij, še vedno zahtevna. Zmožnost vklopa in izklopa vitiliga v igri lahko sproži vprašanja o iskrenosti in vplivu takšnih virtualnih predstav, še posebej, ko se ljudje s vitiligom soočajo s diskriminacijo v resničnem svetu.

Vendar Winnie Harlow verjame, da z vključitvijo vitiliga v igre postane stanje normalizirano. Ko otroci odraščajo in igrajo igre z liki, ki imajo vitiligo, postanejo bolj sprejemajoči in razumevajoči, ko se srečajo s to boleznijo v resničnem življenju. Postane most med virtualnimi in resničnimi izkušnjami, kar prispeva k ustvarjanju bolj inkluzivne družbe.

Winniejina končna cilj je navdihniti industrijo iger, kjer postane inkluzivnost standard namesto izjeme, podobno kot je bil “Fenty efekt” v kozmetični industriji. Pristen napredek se skriva v prepoznavanju in sprejemanju prave lepote in edinstvenosti vsakega posameznika. To se lahko doseže le z vabili in sodelovanjem z ljudmi, ki jih predstavljena zgodba osebno zadeva, zagotavljajoč, da so njihove zgodbe in izkušnje avtentične in spoštljive.

Medtem ko z navdušenjem pričakujemo, da bo industrija iger sledila in v celoti omogočila predstavljanje vitiliga, Winnie Harlow še naprej raziskuje virtualni svet preko svojega telefona. Njen prispevek k igri The Sims 4 predstavlja navdih drugim znamkam, da praznujejo in sprejemajo raznolikost v vseh svojih oblikah. S skupnimi močmi lahko premagujemo ovire in ustvarimo bolj inkluzivno in sprejemajočo prihodnost za vse.

Pogosta vprašanja

Don't Miss

Nowa aktualizacja Pokémon GO Rediscover Yourself dostępna

Nov val mobilnih iger: Revolucija zabave na pametnih telefonih

Nova val mobilnih iger je prevzel svet in spreminja, kako
New Paths After Job Loss: Embracing Change and Opportunity

Nova pota po izgubi dela: Sprejemanje spremembe in priložnosti

V trenutnem gospodarskem podnebju se mnogi strokovnjaki soočajo z nepričakovanimi