Rastoči stroški Nintendo iger: Digitalna dilema

10 februarja 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo igre so vedno bile priljubljene med igralci vseh starosti. S prihodom igralne konzole Nintendo Switch pa se je navdušenje nad temi igrami še povečalo. Vendar pa s popularnostjo prihaja tudi visoka cena. Mnogi igralci, tudi jaz, smo opazili, da so cene digitalnih Nintendo iger precej višje kot njihovih fizičnih različic.

Kot starš sem nedavno pristal v dilemi, ko je moja devetletna hči izrazila močno željo po lastništvu Nintendo Switcha. Po dolgih razmislekih sem se odločil, da začnem zbirati majhno zbirko iger zanjo. Šele takrat sem odkril pretirane cene digitalnih iger na platformi Nintendo.

Moji starši so bili prvi, ki so opazili to težavo. Tudi moja hči, ki je zvesta oboževalka serije Super Mario Bros., ni mogla razumeti, zakaj digitalne igre toliko stanejo. Kljub privlačnosti možnosti, da imamo igre na dosegu roke brez potrebe po fizičnih kopijah, se je razlika v ceni med digitalnimi in fizičnimi različicami zdela neupravičena.

Za pridobivanje več informacij sem se obrnil na spletne vire. Odkril sem, da so cene digitalnih iger, kot so Mario vs. Donkey Kong in Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, enake ali celo višje od njihovih fizičnih različic. Ta spoznanja so me pustila zmedenega. Zakaj bi kdo plačal več za digitalno različico, ki nima nobene oprijemljive vrednosti ali možnosti za ponovno prodajo?

Nintendo morda trdi, da je njihova cenovna strategija namenjena podpori fizičnim trgovcem in ustvarjanju konkurenčnega trga. Vendar pa vrednost digitalnih iger ostaja minljiva. V primerjavi s fizičnimi igrami, ki jih je mogoče prodati ali deliti, digitalne igre nimajo enakega lastništva.

Še posebej otroci se nenehno spreminjajo v svojih interesih. Pomirjajoče je vedeti, da lahko, če otrok izgubi zanimanje za igro, prodamo fizično kopijo. Na žalost istega ni mogoče reči za digitalne igre. To postavlja vprašanje, ali je vredno plačati več za manj, ali pa je to preprosto posledica cenovnih strategij v industriji video iger.

Nintendo ni edini v tej trendu. Številna podjetja se preusmerjajo v model najema, v katerem igralci dejansko ne lastnijo iger, ki jih kupijo. Microsoft na primer raziskuje oblakovno igranje, ki zapušča dobo fizične strojne opreme. Posledično se igre premikajo v bolj prehodno izkušnjo, ki morda ne bo dosegla prihodnjih generacij.

Kot nekdo, ki je odraščal v dobi fizičnih igralnih kartuš in diskov, sem čustveno navezan na idejo zbiranja in ohranjanja zgodovine igranja video iger. Skrbi me, da prihodnje generacije ne bodo imele enake priložnosti za ponovni obisk svojih otroških spominov desetletja pozneje, ko digitalni prostor postane prazen in prehoden. Morda je nedavna odločitev Atarija, da ponovno izda klasične igralne kartuše, korak v pravo smer, saj ohranja fizični vidik igranja za prihodnje generacije.

Čeprav se morda zdi trmasto in nasprotuje trenutnim tehnološkim trendom, upam, da se bo Nintendo v prihodnosti odločil za duh Atarija in ne sledil poti podjetij, kot je Ubisoft. Tudi če to pomeni žrtvovanje udobja in sprejemanje dodatnih stroškov, bi bila možnost nakupa fizičnih kartuš namesto najema elektronskih datotek dobrodošla kompromisna rešitev.

FAQs:

1. S kakšnimi težavami se je avtor srečal pri nakupu Nintendo Switcha za svojo hčerko?
Avtor se je srečal z visokimi cenami digitalnih Nintendo iger pri nakupu Nintendo Switcha.

2. Zakaj se je avtor odločil, da prosi svoje starše, da kupijo igro “Wonder”?
Avtor je želel kupiti igro “Wonder” kot glavno darilo za svojo hčerko, zato je prosil starše, če bi bili pripravljeni to kupiti.

3. Kakšne so bile cenovne razlike med digitalno in fizično različico igre “Kirby”?
Digitalna različica igre “Kirby” stane 49,99 funtov, medtem ko je fizična različica na kartuši na voljo za 37,99 funtov.

4. Katere argumente navede Nintendo glede cenovne razlike med digitalnimi in fizičnimi igrami?
Glede na Nintendo njihova cenovna strategija za digitalne igre cilja na podporo fizičnim trgovcem in ustvarjanje konkurenčnega trga.

5. Zakaj avtor verjame, da imajo digitalne igre manj vrednosti v primerjavi s fizičnimi igrami?
Avtor verjame, da imajo digitalne igre manj vrednosti, ker so vezane na en račun in jih ni mogoče prodati.

Ključni izrazi/jargon:

– Nintendo Switch: Igralna konzola, ki jo proizvaja Nintendo in omogoča igranje doma in na poti.
– Digitalne igre: Igre, ki jih je mogoče prenesti in namestiti na konzolo ali računalnik.
– Fizične igre: Igre, ki se dostavljajo v obliki fizičnih medijev, kot so CD-ji, DVD-ji ali kartuše.
– Demo igre: Krajša različica igre, ki igralcem omogoča, da jo preizkusijo, preden kupijo polno različico.
– Kartuša: Majhen pomnilniški medij, ki vsebuje igralne podatke in se uporablja v starejših igralnih konzolah.

Vir:
– Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Argos: https://www.argos.co.uk/
– Amazon: https://www.amazon.com/

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Fani chcą nową funkcję w GTA 6 – przewożenie NPC na tylnej części auta jak w RDR2

Revolutionary Idea for GTA 6: Capturing NPCs for Transport

V svetu iger se je pojavila inovativna zamisel glede potencialne
Microsoft Introduces New App for Seamless Smartphone-PC Integration

Microsoft predstavi novo aplikacijo za brezhibno integracijo pametnega telefona in računalnika

Microsoft je predstavil novo aplikacijo, ki omogoča izboljšano povezljivost med