The Evolution of Matchmaking in Call of Duty Multiplayer: Nov pogled na proces za tekme v slovenskem jeziku

29 januarja 2024
Zaprezentowano podział meczów oparty na umiejętnościach w Call of Duty

V nedavni objavi na blogu podjetja Activision so se podrobneje posvetili zapletenostim ujemanja igralcev v večigralskem načinu Call of Duty. Čeprav so poudarili, da je povezava ključni dejavnik pri ujemanju, je podjetje razkrilo tudi številne druge komponente, ki sestavljajo proces ujemanja večigralskega načina.

Osem ključnih dejavnikov večigralskega ujemanja:

1. Povezava
2. Čas do začetka igre
3. Sposobnost/Izvedba
4. Platforma
5. Govorne klepetalnice
6. Vhodna naprava
7. Najnovejše mape/Načini igre
8. Raznolikost predvajalnikov

Poleg tega je Activision poudaril pomen spretnosti pri procesu ujemanja. Koncept “ujemanja na podlagi spretnosti” je bil temeljito raziskan v objavi na blogu, ki je opisala elemente igralčevega profila, ki jih upošteva sistem ujemanja na podlagi spretnosti (SBMM). Ti dejavniki vključujejo število ubojev, smrti, zmag, porazov, natančnost in še več. SBMM sistem, ki je opisan kot “tekoča meritev”, ki se nenehno posodablja med igro, ni namenjen samo temu, da se igralce ujema z nasprotniki, ampak tudi zato, da se tvorijo uravnotežene ekipe.

Presenetljivo je Activision potrdil, da je bil sistem ujemanja na podlagi spretnosti prisoten v seriji Call of Duty že od izida igre Call of Duty 4: Modern Warfare leta 2007. Algoritmi za ujemanje so se skozi leta neprestano spreminjali. S pomočjo SBMM-a si prizadevajo, da bi bil razkorak v spretnostih med najbolj in najmanj nadarjenimi igralci v skupini čim manjši.

Najpogostejša vprašanja

V okviru objave na blogu je Activision odgovoril na ključna vprašanja, ki jih postavljajo igralci. Pojasnjeno je bilo, da raven angažiranosti ali čas igranja igre ne vpliva na ujemanje, prav tako pa tudi količina denarja, porabljenega za predmete v igri, kot so paketi in kozmetika. Activision je tudi naslovil obtožbe, da imajo pretočni igralci in ustvarjalci vsebine prednostno obravnavo pri ujemanju, pri čemer so potrdili, da do takšnega pristranskega ravnanja ne prihaja. Poleg tega je Activision zagotovil igralcem, da v večigralskem načinu Call of Duty ne uporabljajo botov.

Napredne načrte

Activision je poudaril svojo zavezo nenehnemu izboljševanju algoritmov ujemanja, da bi preprečili nepoštene tekme. Čeprav so v preteklosti že izvedli teste, da bi izločili SBMM v določenih načinih igre, so se število igralcev zmanjšalo, kar pa je rezultat, ki ga Activision želi preprečiti.

FAQ:

1. Katere so ključne dejavnike ujemanja v večigralskih igrah podjetja Activision?
Osnovni dejavnik je povezava, nato sledi čas do začetka igre. Poleg tega se upoštevajo elementi, kot so spretnost/izvedba, platforma, govorne klepetalnice, vhodna naprava, najnovejše mape/načini igre in raznolikost predvajalnikov.

2. Kako deluje ujemanje na podlagi spretnosti v večigralskih igrah podjetja Activision?
Ujemanje na podlagi spretnosti upošteva različne dejavnike iz igralčevega profila, vključno z uboji, smrtmi, zmagami, porazi, natančnostjo in še več. Ti dejavniki se nenehno posodabljajo med igro in se uporabljajo tako za ujemanje z nasprotniki kot za ustvarjanje uravnoteženih ekip.

3. Od kdaj je sistem ujemanja na podlagi spretnosti prisoten v igrah Call of Duty?
Sistem ujemanja na podlagi spretnosti je prisoten v igrah Call of Duty od leta 2007, začenši z igro Call of Duty 4: Modern Warfare.

4. Ali vplivata čas igranja in porabljen denar na ujemanje v igrah podjetja Activision?
Ne, čas angažiranosti igralca in denar, porabljen za pakete in kozmetiko, ne vplivata na ujemanje.

5. Ali pretočni igralci in ustvarjalci vsebine prejemajo kakršno koli pristransko obravnavo pri ujemanju v igri Call of Duty?
Ne, pretočni igralci in ustvarjalci vsebine ne prejemajo nobene pristranske obravnave pri ujemanju.

6. Ali Activision uporablja botov v večigralskih načinih igre Call of Duty?
Ne, Activision nikoli ni uporabljal botov v večigralskih načinih igre Call of Duty.

Povezane povezave:
– Za najnovejše novice o igri Call of Duty obiščite spletno stran Esports.net.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

Napoveduje se Novo Obdobje V Gostiteljstvu: Razkrinkano iz Oči v Oči z Denarnim Direktorjem CD Projekt Red

V nedavnih intervjujih je Piotr Nielubowicz, glavni finančni direktor (CFO)
Dying Light The Beast: Free Game for Ultimate Edition Owners

Umirajoča luč Zver: Brezplačna igra za lastnike ultimate izdaje

Igralci, ki imajo Ultimate Edition igre Dying Light 2 Stay