Visoki stroški Nintendo iger: digitalna dilema

10 februarja 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo igre so vedno bile priljubljene med igralci vseh starosti. S predstavitvijo Nintendo Switcha je navdušenje nad temi igrami doseglo nove vrhove. Vendar pa s priljubljenostjo prihaja tudi visoka cena. Mnogi igralci, med njimi tudi jaz, smo opazili, da so cene digitalnih Nintendo iger bistveno višje od njihovih fizičnih različic.

Kot starš sem nedavno bil v dilemi, ko je moja devetletna hči izrazil močno željo po lastništvu Nintendo Switcha. Po dolgem premisleku sem se odločil, da začnem graditi majhno zbirko iger zanjo. Takrat sem odkril pretirane cene digitalnih iger na platformi Nintendo.

Prvi, ki so opazili to težavo, so bili moji starši. Celo moja hči, ki je zvesta oboževalka serije Super Mario Bros., ni mogla razumeti, zakaj digitalne igre toliko stanejo. Kljub privlačnosti, da imamo igre na dosegu roke brez potrebe po fizičnih kopijah, se je razlika v ceni med digitalnimi in fizičnimi različicami zdela neupravičena.

Da bi pridobil več informacij, sem se obrnil na spletne vire. Odkril sem, da so cene digitalnih iger, kot so Mario vs. Donkey Kong in Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, enake ali celo višje od njihovih fizičnih različic. Ta razkritje me je pustilo zmedenega. Zakaj bi kdo plačeval več za digitalno različico, ki ne ponuja nobene oprijemljive vrednosti ali možnosti nadaljnje prodaje?

Nintendo morda trdi, da je njihova cenovna strategija usmerjena v podporo fizičnim prodajalcem in ustvarjanje konkurenčnega trga. Vendar pa vrednost digitalnih iger ostaja bežna. V primerjavi z fizičnimi igrami, ki jih je mogoče prodati ali deliti, digitalne igre nimajo enake stopnje lastništva.

Še posebej otroci se nenehno spreminjajo in so vedno bolj zainteresirani za različne stvari. Pomirjujoče je vedeti, da če otrok izgubi zanimanje za igro, lahko fizično kopijo prodate. Na žalost istega ni mogoče reči za digitalne igre. To postavlja vprašanje, ali je plačevanje več za manj resnično vredno ali pa je to le posledica cenovne strategije v industriji iger.

Nintendo ni edini v tej trendu. Veliko podjetij se preusmerja v model najema, kjer igralci dejansko ne lastnijo iger, ki jih kupijo. Microsoft na primer raziskuje igranje v oblaku, s čimer pušča za seboj obdobje fizične strojne opreme. Posledica tega je, da se igranje premika proti bolj prehodnemu doživetju, ki se morda ne bo ujemalo z bodočimi generacijami.

Kot nekdo, ki je odraščal v dobi fizičnih kartuš in diskov za igre, imam sentimentalen odnos do ideje zbiranja in ohranjanja zgodovine igranja. Skrbim, da bodo prihodnje generacije izgubile priložnost za ponovno obiskovanje svojih otroških spominov desetletja kasneje, ko digitalni prostor postane prazen in prehoden. Morda je nedavna odločitev Atarija, da ponovno izda klasične igralne kartuše, korak v pravo smer pri ohranjanju fizičnosti igranja za prihodnje generacije.

Čeprav se zdi nepopustljivo in nasprotuje trenutnim tehnološkim trendom, upam, da bodo prihodnje strojne opreme Nintendo prevzele duh Atarija namesto sledenja poti podjetij, kot je Ubisoft. Čeprav to pomeni žrtvovanje priročnosti in sprejemanje dodatnih stroškov, bi bila možnost nakupa fizičnih kartuš namesto najemnih elektronskih datotek dobrodošel kompromis.

FAQ:

1. S čim se je avtor soočal pri nakupu Nintendo Switcha za svojo hčerko?
Avtor se je pri nakupu Nintendo Switcha srečal z visokimi cenami digitalnih Nintendo iger.

2. Zakaj se je avtor odločil, da vpraša svoje starše, če želijo kupiti igro “Wonder”?
Avtor je želel kupiti igro “Wonder” kot glavno darilo za svojo hčerko, zato je vprašal svoje starše, ali bi bili pripravljeni jo kupiti.

3. Kaj so bile cenovne razlike med digitalno in fizično različico igre “Kirby”?
Digitalna različica igre “Kirby” stane 49,99 funtov, medtem ko je fizična različica na kartuši na voljo za 37,99 funtov.

4. Kakšne argumente navaja Nintendo glede razlike v ceni med digitalnimi in fizičnimi igrami?
Po navedbah Nintenda je cenovna strategija za digitalne igre namenjena ohranjanju konkurenčnega trga za fizične prodajalce.

5. Zakaj avtor verjame, da imajo digitalne igre manjšo vrednost v primerjavi s fizičnimi igrami?
Avtor verjame, da imajo digitalne igre manjšo vrednost, ker so vezane na en račun in jih ni mogoče prodati.

Ključni izrazi/žargon:

– Nintendo Switch: igralna konzola, ki jo proizvaja Nintendo in omogoča igranje tako doma kot na poti.
– Digitalne igre: igre, ki jih je mogoče prenesti in namestiti na konzolo ali računalnik.
– Fizične igre: igre, ki se distribuirajo v obliki fizičnih medijev, kot so CD-ji, DVD-ji ali kartuše.
– Predogled igre: krajša različica igre, ki igralcem omogoča, da jo preizkusijo, preden kupijo polno različico.
– Kartuša: majhno shranjevalno sredstvo, ki vsebuje igralne podatke in se uporablja v starejših igralnih konzolah.

Sorodne povezave:
– Nintendo: <a href="https://www.nintendo.com/"
– Argos: <a href="https://www.argos.co.uk/"
– Amazon: <a href="https://www.amazon.com/"

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

Promising Future for Palworld Mobile Version

Nova mobilna igra Pocketpair: Palworld Mobile Plus

V hitro razvijajoči se igričarski industriji ni nenavadno, da priljubljene
Valve’s Recent Actions Raise Concerns Among Gamers

Ventilovi nedavni ukrepi vzbujajo skrbi med igralci.

Podjetje Valve, dolgo pohvaljeno kot najboljše v igralni industriji, se