Activision se sooča s tožbo zaradi domnevnega spodbujanja uporabe orožja v igri Call of Duty.

Activision se sooča s tožbo zaradi domnevnega spodbujanja uporabe orožja v igri Call of Duty.

Activision Faces Lawsuit for Allegedly Promoting Gun Use in Call of Duty

Activision, razvijalec priljubljene videoigralne serije Call of Duty, se je znašel v pravnih težavah, saj ga tožijo družine žrtev množičnega streljanja v Uvaldeju. Družine trdijo, da podjetje spodbuja uporabo orožja z oglaševanjem realističnega orožja mladoletnim otrokom.

Sodni postopek, ki je bil vložen 24. maja 2023, vključuje tudi podjetje Meta, lastnika Instagrama, ter podjetje Daniel Defense, proizvajalca napadalskih pušk AR-15, kot tožene stranke. Družine trdijo, da so igre Call of Duty zasnovane tako, da natančno posnemajo pravo orožje po videzu, upravljanju in izvedbi, ter da platforma Instagram omogoča širjenje vsebine, ki poveličuje osamljene strelce in hipermoškost, hkrati pa usmerja uporabnike k nakupu orožja, prikazanega v igri.

V odzivu na tožbo je govorec iz podjetja Activision izrazil sožalje družinam žrtev, hkrati pa poudaril, da se milijoni ljudi zabavajo ob videoigrah, ne da bi se zatekali k nasilju. Podjetje je branilo Call of Duty, trdilo je, da gre za obliko zabave, za katero ne bi smeli obtoževati posameznikov ravnanja.

Tožba razkriva, da naj bi bil storilec v množičnem streljanju v Uvaldeju navdihnjen po igranju igre Call of Duty: Modern Warfare (2019). Po nakupu igre naj bi se storilec po poročilih obsedel in začel raziskovati strelniko. Ta incident dodatno spodbuja razpravo o vplivu nasilnih videoiger na vedenje v resničnem svetu.

Call of Duty je bil v preteklosti kritiziran zaradi realističnega prikaza uporabe orožja. Kontroverzna misija “No Russian” v igri Modern Warfare 2, kjer so morale biti igralci nasilni proti civilistom, je naletela na veliko odpora. Kljub tem kontroverzam je franšiza zelo priljubljena, s preko 425 milijoni prodanih izvodov po vsem svetu.

Čeprav tožba proti podjetju Activision postavlja pomembna vprašanja o odgovornosti razvijalcev videoiger, je v končni fazi od posameznikov, da razlikujejo med fantazijo in resničnostjo.