Andre Rebelo si prizadeva za ustvarjanje pozitivnega vtisa v svetu videoiger s projektom JOGO

Andre Rebelo si prizadeva za ustvarjanje pozitivnega vtisa v svetu videoiger s projektom JOGO

Andre Rebelo Aims to Make a Mark in the World of Gaming with JOGO

Andre Rebelo, znan pod imenom Tipični igralec v igrišču iger, se podaja v nove teritorije z lansiranjem JOGO, samooklicanega “super studia”. Z vložkom v vrednosti 2 milijona dolarjev si JOGO prizadeva razviti prilagojene izkušnje znotraj priljubljene igre Fortnite.

Že uveljavljena osebnost v svetu iger, je Rebelo na YouTubu pridobil impresivnih 14,5 milijona naročnikov. Njegove prilagojene karte ali “otoki” znotraj Fortnita so privabile impresivnih 44 milijonov edinstvenih igralcev, skupaj z več kot 200 milijoni iger. JOGO namerava Rebelov Fortnitoski projekciji dvigniti na nove višave, s načrti za razširitev v lastno intelektualno lastnino.

V ekskluzivnem intervjuju za Variety je Rebelo razkril, da je JOGO bil v skritem načinu delovanja približno eno leto. Podjetje trenutno zaposluje več kot 20 posameznikov, pri čemer je Rebelo sam izvršni direktor. Pridružujeta se mu izvršni direktor Chad Mustard in glavni tehnološki direktor Mark Price. Načrt je, da se bo delovna sila JOGO povečala na približno 35–40 ljudi, s specializiranimi oddelki, ki se osredotočajo na eksperimentalni razvoj Fortnita in izobraževalne programe za talente.

Rebelo si predstavlja, da bo JOGO šel onkraj ustvarjanja privlačnih iger izključno znotraj sveta Fortnita. Namerava se razširiti na druge sfere, kot so filmi, televizijske oddaje in druge platforme z vsebino, ki jo ustvarjajo uporabniki. JOGO je v jedru podjetje za igre z glavnim ciljem ustvarjanja čim boljših iger.

JOGO je že dosegel pomembne korake v ustvarjanju Fortnitoske ustvarjalne ekonomije. Epic Games je nedavno razkril, da je izplačal 320 milijonov dolarjev ustvarjalcem leta 2023 prek Unreal Editorja za Fortnita, pri čemer je bil Rebelo med največjimi zaslužkarji. Uvrščen na 15. mesto na seznamu je zaslužil več kot 3 milijone dolarjev skupnih prihodkov.

Čeprav Fortnitosko igro odlikuje ogromna priljubljenost, se blede pred Robloxom, podobno platformo za ustvarjanje iger. Leta 2023 je Roblox izplačal osupljivih 741 milijonov dolarjev svojim ustvarjalcem. Ta razcvet v industriji iger je sprožil pojav studiev, osredotočenih na ustvarjalce. Pixel Playground, podvig, ki sta ga začela Karl Jacobs in KreekCraft v sodelovanju z Misfits Gaming, ter Moonlight Studios, divizija e-športnega podjetja GameSquare, sta le nekaj primerov.

Čeprav JOGO načrtuje raziskovanje iger, kot sta Roblox in Grand Theft Auto, v okviru svoje širitve, Rebelo ohranja poseben odnos s Fortniteom. Preden se je lotil razvoja otokov, je Rebelo o sebi uveljavil kot igralec z visokimi stavami v Fortnitu. Z JOGO si prizadeva predstaviti svoje poslovne veščine skupaj s svojimi igralnimi sposobnostmi, si izoblikovati pot za seboj v industriji iger.

Dodatna dejstva:

1. Andre Rebelo, ali Tipični igralec, je začel svoj kanal na YouTubu leta 2008 in sprva pridobil priljubljenost z objavljanjem videoposnetkov svojih iger na različnih naslovih, preden se je osredotočil na Fortnite.

2. Investicija JOGO v višini 2 milijona dolarjev kaže na Rebelovo zavezanost k ustvarjanju uspešnega igričarskega podjetja, ki presega le razvoj iger.

3. Rebelove prilagojene karte znotraj Fortnita so bile pohvaljene zaradi svoje inovativnosti in kreativnosti, pogosto z edinstvenimi izzivi in mehaniko igre, ki jih razlikujejo od standardne izkušnje Fortnita.

4. Razširitev v lastno intelektualno lastnino kaže ambicije JOGO za ustvarjanje novih in vznemirljivih igričarskih izkušenj, ki presegajo obstoječe franšize.

Pomembna vprašanja in odgovori:

V: Kaj loči JOGO od drugih igričarskih studiev?
O: Povezava JOGO z Andrejem Rebelom, priznano osebo v igričarski skupnosti, in njegovo strokovnostjo v svetu Fortnita dajeta studiu edinstveno prednost. Poleg tega osredotočenost JOGO na ustvarjanje prilagojenih izkušenj znotraj priljubljenih iger prikazuje zavezanost k zagotavljanju inovativnih možnosti igranja igre igralcem.

V: Kako namerava JOGO tekmovati z uveljavljenimi igričarskimi studii?
O: Čeprav je JOGO relativno nov, ga izrazita osredotočenost na vsebino, ki jo ustvarjajo uporabniki, in angažiranost ločita od drugih. S tem, ko igralcem omogoča ustvarjanje lastnih izkušenj v igrah, kot je Fortnite, se JOGO usmerja v naraščajočo trend ustvarjalnosti in prilagajanja igralnih vsebin, kar lahko pritegne zvesto in strastno skupnost.

Ključni izzivi ali kontroverze:

Eden od potencialnih izzivov za JOGO je vzdrževanje doslednega nivoja kakovosti in inovacij, saj se širi v druge igričarske sfere, kot so filmi in televizija. Prehod iz razvoja iger v druge medijske oblike lahko prinese svoj niz izzivov, vključno z različnimi produkcjskimi zahtevami in pričakovanji občinstva.

Prednosti in slabosti:

Prednosti JOGO vključujejo možnost, da ima priznano osebnost, kot je Andre Rebelo, na čelu podjetja, kar lahko pritegne pozornost in priložnosti. Poleg tega lahko strokovnost JOGO pri ustvarjanju prilagojenih izkušenj znotraj priljubljenih iger loči od drugih igričarskih studiev in zadovolji specifično občinstvo, ki ceni ustvarjalnost in prilagajanje vsebine.

Ena slabost JOGO bi lahko bila odvisnost od ene same igre, Fortnita, za svoj začetni uspeh. Čeprav je Fortnite še vedno priljubljen, se igričarska industrija nenehno razvija, zato se bo studio moral prilagoditi in razširiti svoje ponudbe, da bo ostal aktualen dolgoročno.

Predlagana povezava: Zaslužki igričarskih zvezd na YouTubu v Robloxu, Fortnitu