Črna mitologija: Wukong – Revolucionarni uspeh za kitajsko video igralno industrijo

Črna mitologija: Wukong – Revolucionarni uspeh za kitajsko video igralno industrijo

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

V kotu vrvečega mesta Hangzhou se med zelenjem nahaja skriti pisarniški kompleks, kjer delajo razvijalci podjetja Game Science. Nedavno so te neopazne vile pritegnile pozornost, saj varnostno osebje dan in noč čuva njihova vrata ter odganja radovedne turiste, ki si želijo ujeti pogled na rojstni kraj prve kitajske AAA video igre, Črnega Mita: Wukong.

Odkar je bila izdana 20. avgusta, je Črni Mit požel pravo navdušenje v svetu igric. V štirih dneh je prodal več kot 10 milijonov izvodov in presegel priljubljene AAA naslove, kot so Cyberpunk 2077 in Elden Ring, kar se tiče sočasnih igralcev na digitalni trgovini z igrami, Steam. Ta nepričakovani uspeh je vzbudil upanje v kitajski igričarski industriji, nakazuje možnost za proizvodnjo več milijonskih blokbaster iger, ki običajno potrebujejo leta razvoja.

Kljub navdušenju pa se vseeno pojavljajo izzivi za industrijo. Stroga vlada, konzervativna kultura in osredotočanje na hitro monetizacijo predstavljajo ovire za razvijalce. Soustanovitelj podjetja Game Science, Feng Ji, ni nikoli pričakoval tako gorečega odziva, ko je pred desetimi leti zapustil Tencent, da bi ustanovil studio. Njihova odločitev, da ustvarijo enoigralsko 3D akcijsko vlogo, seječe se od prevladujočega modela brez plačila, je bil pogum, ki se je izplačal.

Ekipa, ki je delala na Črnem Mitu, se je v času šestletnega razvoja povečala s 13 na več kot 140 ljudi. Z več kot 300 milijoni juanov (42 milijonov dolarjev) proračuna je bila igra pomembna naložba, vendar še vedno ni dosegla stroškov razvoja velikih naslovov v tujini. Kitajski igralci so bili očarani nad igro zaradi čudovitih grafik in privlačne igralne izkušnje, cenili so umetniško oblikovanje ter bojevne mehanike.

Uspeh Črnega Mita je mogoče pripisati tudi širšim trendom v industriji, kot je naraščajoča priljubljenost izzivnih akcijskih vlog, pogosto imenovanih Souls-like igre. Poleg tega igra prebudi kitajsko igričarsko industrijo, ki je v zadnjih letih doživela upočasnitev rasti.

Poleg tega je Črni Mit dokazni model za širitev onkraj mobilnih iger v Kitajski, s čimer diversificira trg in izziva pričakovanja. Uspeh igre na domačem trgu in v tujini poudarja njen širok privlačnost in postavlja nov standard za industrijo.

V sklepno bo Črni Mit: Wukong izstopal kot uspešna zgodba za kitajsko video igričarsko industrijo. Ne le, da prikazuje zmožnost države za razvijanje AAA naslovov, ampak tudi kaže na potencial rasti in inovacij v industriji, ki je v zadnjih letih dozorela. Ko igra še naprej navdušuje igralce po vsem svetu, tlakuje pot za novo dobo kitajske igričarske odličnosti.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com