Črna mitologija: Wukong ustvarja valove z rekordnim zagonom

Črna mitologija: Wukong ustvarja valove z rekordnim zagonom

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Črna mitologija: Wukong, akcijska RPG igra, razvita s strani kitajskega studia Game Science, je navdušila svet igričarjev s svojim izjemno uspešnim izidom. Izdana 20. avgusta 2024 za PC in PS5, je igra že požela uspeh ter postavila nove rekorde in pritegnila pozornost igričarjev po vsem svetu.

Z več kot 2,2 milijona vrhunskih sočasnih uporabnikov (PCCU) na Steamu v prvih 24 urah je Črna mitologija: Wukong postala najbolj priljubljena enoigralska igra v zgodovini platforme. Po priljubljenosti je na drugem mestu, takoj za PUBG. Uspeh igre je mogoče pripisati njeni privlačni igralnosti, osupljivim grafikam in močni povezavi z kitajsko mitologijo in kulturo. Kitajski igričarji so bili še posebej pritegnjeni k igri, kar je razvidno iz 55 milijonov ogledov uvodnega napovednika na Bilibiliju, kar ga je naredilo najbolj gledan igričarski napovednik na platformi.

Velika priljubljenost igre v Kitajski je v veliki meri posledica dostopnosti mednarodne različice Steama, ki ne zahteva VPN-ja. Poglavje pozitivnih ocen kitajskih igričarjev na Steamu, z več kot 93 % od 250.000 ocen v poenostavljeni kitajščini, dodatno kaže na njen uspeh. Ob izidu je igra povzročila vrhunec prenosa podatkov Steama pri 79,3 Tbps, s čimer je podrla prejšnji rekord, ki ga je postavil Cyberpunk 2077.

Poleg digitalnih platform je Črna mitologija: Wukong naredila valove tudi v fizičnih prodajah. Zbirateljske in deluxe izdaje igre so se v nekaj sekundah razprodale na JD.com, kjer se je več kot 700.000 igričarjev borilo za omejen nabor 30.000 izvodov. Podjetje Game Science je izkoristilo to zanimanje s sodelovanjem z blagovnimi znamkami, kot sta Lenovo in Luckin Coffee, ustvarilo optimizirano strojno opremo za PC in dejanja na terenu za igro.

Poleg teh dosežkov je Črna mitologija: Wukong postala najbolj gledana igra na platformah za pretočne prenose v živo v Kitajski, presegla je priljubljene naslove, kot sta League of Legends in Honor of Kings. Po podatkih Niko Partners China Games & Streaming Tracker je igra dosegla 29 milijonov gledalcev na platformah ob izidu, pri čemer je Bilibili predstavljal 74 % vseh gledalcev.

Uspeh Črne mitologije: Wukong predstavlja pomemben preobrat v svetovni igričarski industriji. Naznanja vzpon kitajskih razvojnih studiev iger, pripravljenih tekmovati z uveljavljenimi zahodnimi in japonskimi razvijalci v AAA prostoru. Priljubljenost igre odraža tudi spreminjanje potrošniških preferenc v Kitajski, s hitro rastočim trendom plačevanja za premium igričarske izkušnje. Ta uspešna zgodba potrjuje zmožnosti in ambicije kitajskih razvijalcev iger na svetovnem prizorišču.

Ker se igričarska pokrajina še naprej razvija, morajo tako kitajski kot nekitajski razvijalci priznati in se spopasti z novimi izzivalci, sprejemati priložnosti in tekmovalnost, ki se pojavljajo. Črna mitologija: Wukong je le začetek nove dobe v igričarstvu, ki jo poganjajo talent, inovacije in močna konkurenca.

The source of the article is from the blog combopop.com.br