Uspeh Grand Theft Auto Online je uradno privedel do odpovedi zelo pričakovanega DLC-ja v obliki zgodbe za GTA V. Odločitev morda ni presenečenje, če upoštevamo ogromne dobičke, ki jih je generiral način spletnega igranja. Od izida leta 2013 je način v živo potisnil franšizo GTA k zaslužku v višini 9,1 milijarde dolarjev. Odgovoren je tudi za četrtletne prihodke v višini med 150 milijoni in 200 milijoni dolarjev.
Ustvarjanje in vzdrževanje razširjenega spletnega sveta, kot je GTA Online, zahteva pomembne napore in investicije. Zaradi njegovega izjemnega finančnega potenciala se je Rockstar Games odločil, da bo prednostno obravnaval GTA Online pred tradicionalno enoigralsko vsebino, ki je nekoč določala glavne naslove GTA. Prejšnji enoigralni vsebine v obliki DLC-jev niso prinesle toliko dobička kot glavne igre.
Joe Rubino, nekdanji kinematografski umetnik pri Rockstar Games, je nedavno razkril, da je studio delal na samostojnem DLC-ju, osredotočenem na Trevora, enega glavnih likov igre. Vendar je bil projekt končno odložen v korist GTA Online. Rubino je priznal, da ustvarjena vsebina za DLC ni bila zaman in je bila nazadnje vključena v način spletnega igranja, pri čemer je dejal, da je bila “res, res dobra”. Preobširni uspeh in priljubljenost GTA Online je studiu otežil upravičevanje izdaje samostojnega DLC-ja, ki bi ga lahko potencialno preglasili zmožnosti generiranja dobička načina spletnega igranja.
V retrospektivi Rubino meni, da bi bilo mogoče razvijati tako DLC kot GTA Online istočasno. Vendar je bila odločitev, da se osredotočijo izključno na način v spletu, poslovna strategija, ki jo je osebno našel razočarljivo. Preklic kampanjskega DLC-ja je bil pomemben dejavnik za nezadovoljstvo Rubina med njegovim delom v studiu.
Medtem ko se oboževalci morda razočarajo zaradi odpovedi kampanjskega DLC-ja za GTA V, se lahko tolažijo z dejstvom, da je njihova predanost načinu v spletu tlakovala pot za brezprimerni uspeh. Stalne posodobitve in nova vsebina v GTA Online bodo še naprej vključevale igralce in zagotavljale cvetočo skupnost v vedno spreminjajočem se svetu Grand Theft Auto.
Dodatna dejstva:
1. Grand Theft Auto Online je bil sprva izdan kot brezplačna posodobitev za Grand Theft Auto V 1. oktobra 2013.
2. Uspeh GTA Online se pogosto pripisuje njegovi odprti igralni podobi, ki igralcem omogoča raziskovanje obsežnega virtualnega mesta in sodelovanje v različnih dejavnostih, kot so ropa, dirke in naloge z drugimi igralci.
3. Način spletnega igranja igralcem omogoča priložnost za prilagajanje svojih likov, nakup nepremičnin in vozil ter sodelovanje v večigralskih izzivih, kar ustvarja nenehno razvijajočo se in vznemirljivo izkušnjo.
4. Do februarja 2021 je bilo po vsem svetu dostavljenih več kot 135 milijonov kopij igre GTA Online.
Pomembna vprašanja:
1. Zakaj je Rockstar Games dajal prednost GTA Online pred kampanjskim DLC-jem za GTA V?
2. Kakšen vpliv ima ta odločitev na prihodnost GTA V in morebitne prihodnje DLC-je?
Ključne izzive/Sporni vidiki:
1. Odločitev, da se osredotočijo predvsem na GTA Online, je naletela na kritike oboževalcev, ki so z nestrpnostjo pričakovali zgodbi osredinjeni DLC za GTA V. Nekateri trdijo, da je enoigralska kampanja pomemben vidik izkušnje Grand Theft Auto in je ne bi smeli potiskati na stranski tir.
2. Rockstar Games-ov premik v bolj večigralsko osredotočeno smer v zadnjih letih je povzročil skrbi glede prihodnje smeri franšize, pri čemer so nekateri oboževalci zaskrbljeni, da bi lahko prihodnji deli bolj dajali prednost načinom v spletu pred enoigralskimi kampanjami.
Prednosti:
1. S fokusiranjem na GTA Online lahko Rockstar Games še naprej zagotavlja redne posodobitve vsebine in ohranja igro svežo in privlačno za igralce, kar zagotavlja cvetočo skupnost in dolgotrajen uspeh.
2. Finančni uspeh GTA Online omogoča Rockstar Games-u vlaganje v nadaljnje posodobitve, izboljšave in razširitve za način v spletu, kar potencialno izboljšuje celotno igralno izkušnjo.
Slabosti:
1. Preklic zelo pričakovanega kampanjskega DLC-ja za GTA V lahko razočara oboževalce, ki so se veselili nove enoigralske vsebine in nadaljevanja igre.
2. Dajanje prednosti GTA Online pred kampanjskim načinom lahko pripelje do preusmeritve stran od tradicionalne pripovedno usmerjene izkušnje, ki je bila značilnost serije Grand Theft Auto.
Povezava: https://www.rockstargames.com/v/