Londonško založnik Blast Entertainment je morda pozno vstopil na sceno PlayStation 2, vendar so imeli načrt. Izkoristili so veliko demografsko skupino najstnikov in mlajših najstnikov na PS2 ter stremeli k izdaji iger na podlagi priljubljenih televizijskih oddaj in filmov po dostopni ceni. Njihovo strategijo je omogočila znižana založniška pristojbina podjetja Sony.
Vendar je bila Blastova prizadevanja za izrabo že obstoječe popularnosti PS2 povezana s svojim naborom izzivov. Ko je Blast prispel na sceno leta 2006, so imeli večina studiev že portfelj iger za PS2 in snop motorjev ter sredstev, pripravljenih za ponovno uporabo. Da bi zmanjšali stroške, se je Blast pogosto zatekal k preoblikovanju obstoječih iger ali najemu več studiev za hkratni razvoj iger.
Ta pristop zmanjševanja stroškov je Blastu omogočil, da po nizkih cenah pridobi pravice do starejših filmskih franšiz. Lastniki evropskih PS2 so lahko uživali v igrah na podlagi klasik, kot so “Dr. Dolittle”, “Jumanji” in “Beverly Hills Cop”. Čeprav so bili to prepoznavni liki, se morda niso povezali s ciljno demografijo, še posebej s igerami, kot je “Beverly Hills Cop”, ki so bile bolj usmerjene k odraslim.
Blast se je soočal s pomembnim izzivom, ko ni imel pravic za uporabo podob igralcev v njihovih igrah. Njihove filmske prilagoditve so pogosto prikazovale splošne/risarske like, kar je oslabelo povezavo s prvotnimi filmi. To je bilo zlasti očitno pri “Beverly Hills Cop”, kjer je protagonistu bolj podoben Vin Dieselu kot ikoničnemu Axelu Foleyju Eddieja Murphyja.
Igra “Beverly Hills Cop”, razvita s strani Atomic Planet, je bila strelska igra iz prve osebe s prepletom skritih sekvenc, strelskih obračunov in miniiger. Vendar pa je bila igra zaradi krajšine polna nezaobvladljivih vmesnikov, pomanjkanja kontrolnih točk in nevidnih zidov. Te oblikovalske odločitve so igro naredile dolgočasno, brez prave nagrade za trud igralca.
Vizualno je bila “Beverly Hills Cop” groba, z ostrimi liki in ozadjem. Pomanjkanje zloglasne tematske pesmi in tehnične pomanjkljivosti, kot so sovražniki, ki se niso mogli vertikalno usmeriti, so dodatno vplivale na celotno izkušnjo. Igra je trpela zaradi pomanjkljivosti strelskih mehanik, kar je privedlo do nerealnega in neinspiriranega bojevanja.
V retrospektivi je očitno, da Blast ni v celoti izkoristil potenciala igre “Beverly Hills Cop”. Igra, izdana v času, ko so druge uspešne prilagoditve filmov iz 80-ih dobile uspeh, je zgrešila zaradi svojega hitrega razvoja in nizkega proračuna. S več časa in virov bi bilo mogoče obravnavati pomanjkljivosti in s tem ustvariti bolj prijetno izkušnjo.
Na koncu je igra “Beverly Hills Cop” predstavljala zamujeno priložnost za Blast Entertainment. Namesto, da bi ponudili dovršeno in privlačno igro, se je zdela bolj kot vaja za obkljukovanje, hitro postavljena na prodajne police zgolj zato, ker so lahko.
Dodatečna dejstva:
1. Blast Entertainment je izdal tudi igre za druge platforme, kot sta Nintendo DS in Game Boy Advance.
2. Blastove igre so pogosto prejele mešane kritike kritikov in igralcev, pri čemer so mnogi opozarjali na njihove nizke proizvodne vrednosti in pomanjkanje inovacij.
3. Blast se je soočil s hudo konkurenco drugih založnikov, ki so svojo prisotnost na trgu PS2 uveljavili veliko prej.
4. Blastove igre so bile predvsem namenjene evropskemu trgu, z omejeno razpoložljivostjo v drugih regijah.
5. Blastova strategija izdaje cenovno ugodnih iger na podlagi priljubljenih IP-jev ni bila edinstvena, saj so se tudi drugi založniki v času PS2 držali podobnega pristopa.
Ključna vprašanja in odgovori:
1. Kakšni so bili glavni izzivi za Blast Entertainment na trgu PS2?
Odgovor: Blast se je srečeval z izzivi, kot so pozen vstop na trg, zanašanje na metode zmanjševanja stroškov, pridobivanje pravic za uporabo podob igralcev in ustvarjanje dovršene izkušnje z omejenimi viri.
2. Kako je Blast Entertainment pridobil pravice do filmskih lastnin?
Odgovor: Blast je pridobil pravice do starejših filmskih franšiz po nizkih cenah, verjetno zaradi zmanjšanja vrednosti teh IP-jev in znižanih založniških pristojbin, ki jih je ponudil Sony.
3. Kakšne so bile glavne pomanjkljivosti igre “Beverly Hills Cop”?
Odgovor: Igra “Beverly Hills Cop” je imela oblikovalske pomanjkljivosti, kot so nezaobvladljivi vmesniki, pomanjkanje kontrolnih točk in nevidni zidovi. Prav tako ji je manjkalo stabilnih mehanik streljanja in trpela je zaradi tehničnih pomanjkljivosti, kot so sovražniki, ki se niso mogli vertikalno usmeriti.
Prednosti:
– Blastova strategija izdaje iger na podlagi priljubljenih IP-jev po dostopni ceni jim je omogočila usmerjanje velike demografske skupine uporabnikov PS2.
– Z uporabo preoblikovanja obstoječih iger ali najemom več studiev je lahko Blast zmanjšal stroške in pridobil pravice do filmskih lastnin po nižjih cenah.
– Blastove igre so bile priložnost za navdušence nad filmskimi lastninami, da se z njimi povežejo v drugačnem mediju.
Slabosti:
– Blast se je soočal s hudo konkurenco drugih založnikov, ki so bili na trgu bolj uveljavljeni.
– Pomanjkanje izpopolnjenih proizvodnih vrednosti in izvirnosti v Blastovih igrah je privedlo do mešanih mnenj kritikov in omejene prodajnosti.
– Hitri razvoj in nizek proračun Blastovih iger so pogosto vodili v pomanjkljive igralne izkušnje.
Predlagana povezava do povezane spletne strani: blast-games.com