Evolution PT: Amnesia: Ponovno rojstvo pomenljivega terorja

Evolution PT: Amnesia: Ponovno rojstvo pomenljivega terorja

The Evolution of PT: Amnesia: Rebirth’s Meaningful Terror

Prihod PT pred desetimi leti je pomenil prelomnico za žanr horor iger. Igralni napovednik Hideo Kojime in Guillerm del Tora je pritegnil pozornost tako neodvisnih razvijalcev kot tudi velikih proračunskih izdaj, navdihnil je novo val strašljivih doživetij. Kljub temu, da je PT pogosto pohvaljen kot mojstrovina, je njegova zapuščina zapletena zaradi pomanjkljive izvedbe njegovih idej s strani drugih razvijalcev.

V tistem času so bile mainstream horor igre v težavah. Resident Evil je postal parodija samega sebe, Silent Hill serija je opustila srhljive elemente v prid akciji. PT se je pojavil kot luč upanja, ki je ponujala vizijo prihodnosti žanra. Njegov uspeh je ležal v sposobnosti priklicanja ranljivosti, potapljanju igralcev v L-oblikovan hodnik s spreminjajočim se ozadjem. Ta ponavljajoča se igranja so kultivirala rastočo nelagodje in prikazala potencial za atmosferski horor.

Kljub temu da je deloval kot samostojna horor igra, je bila glavni namen PT-ja predstaviti obsojeno igro Silent Hills. Vendar je njegova pripoved padla kratko v smislu globine in pomena. Zgodba je tekla okoli poseljenega strašljivega doma z morilsko družino, ki ji je manjkalo človeškega vpogleda in rešitve za nadnaravno prisotnost. Pripoved je pustila neprijeten priokus zaradi prikaza družinskega nasilja.

Čeprav se PT spominja kot čisti teror, je težko predstavljati razširitev njegovega doživetja v polnopravno igrico. Uspeh igre Amnesia: The Dark Descent, ki jo je leta 2010 izdal Frictional Games, je obetal, a na koncu ni postal naslednji Resident Evil. Vendar je Amnesia: Rebirth, ki je izšel leta 2020, črpal navdih iz surovega pristopa PT-ja in ponudil razvoj njegovih idej.

Postavljena v alžirski puščavi, je Rebirth revitaliziral žanr grozljivk z ustvarjanjem prepričljivega doživetja z napetimi trenutki. Pripoved igre je zapleteno povezala horor z človeškostjo, sledila je potovanju noseče ženske, Tasi, ki išče svoje sopotnike po letalski nesreči. Tasiina nosečnost je postala igralni element, ki je zahteval od igralcev interakcijo z njenim trebuhom za zmanjšanje ravni strahu. To je dodalo globino in filozofski razmislek o preživetju in žrtvovanju.

Čeprav se PT-jev vpliv še vedno čuti danes, je vredno razmisliti o Amnesia: Rebirth kot igri, ki si jo je treba igrati in vzeti najboljše ideje iz PT-ja ter jih razviti naprej. Z združevanjem pomenljive pripovedi z napetimi, mojstrskimi strahovi, Rebirth kaže na potencial horor iger, da dosežejo širšo publiko. Ponuja pot, da se osvobodiš zanke PT-ja in ustvariš bolj vplivno in razmišljujoče grozljivo doživetje.

The source of the article is from the blog elblog.pl