Glas: Voditelji in izvajalci zajema gibanja v videoigralni industriji so zahtevali stavko zaradi neuspešnih pogajanj o delovni pogodbi v zvezi z varstvom umetne inteligence (AI). Prekinitev dela, ki vpliva na Interaktivni medijski sporazum, se je začela 26. julija ob 00:01. Po mesecih pogajanj z večjimi podjetji videoiger, vključno z Activision Productions, Electronic Arts in WB Games, so člani sindikata sprejeli to dejanje, da bi zagotovili boljše delovne pogoje.
Glavna skrb, izražena s strani SAG-AFTRA, sindikata, ki zastopa izvajalce, je potreba po jasnem in izvršljivem jeziku, ki zagotavlja zaščito za vse delavce pri njihovih nalogah povezanih z AI. Poleg tega sindikat zagovarja tudi višje plače, zdravljenje in odmore za izvajalce zajema gibanja. SAG-AFTRA trdi, da se plače za izvajalce videoiger niso kosale s inflacijo in da izvajalci zajema gibov potrebujejo boljše varnostne ukrepe in delovne pogoje.
Producentska stran Interaktivnega medijskega sporazuma je izrazila razočaranje nad stavko in izjavila, da so bili blizu sklenitvi dogovora s sindikatom. Trdijo, da so našli skupno stališče pri 24 od 25 predlogov, vključno s zgodovinskimi povečanji plač in dodatnimi varnostnimi določbami. Producenti prav tako vztrajajo, da njihova ponudba vključuje zaščito AI, kot je privolitev in pošteno nadomestilo za izvajalce.
Analitiki v industriji menijo, da morda ne bo tako velikega vpliva stavke, kot si želijo igralci. Glasovno delo predstavlja majhen del stroškov razvoja igre, ki povprečno znašajo več kot 80 milijonov dolarjev, pri čemer je glasovno delo odgovorno za približno 500.000 dolarjev. Nekateri menijo, da zamude, ki jih povzroča stavka, morda niso vredne relativno majhnih prihrankov.
Za razliko od prejšnjih stavk v filmski in televizijski industriji, videigralna industrija nima enotnega pogajalskega telesa podobnega Združenju proizvajalcev filmskih in televizijskih oddaj. Zaradi tega je zelo verjetno, da bodo nekateri razvijalci iger sprejeli zahteve sindikata, kar bi lahko spodbudilo druge k enakemu koraku.