Uspeh Grand Theft Auto Online je uradno privedel do odpovedi zelo pričakovanega zgodbo vlivanega dodatka (DLC) za GTA V. Odločitev morda ni presenečenje, saj so ogromni dobički, ustvarjeni z načinom spletnega igranja. Od izida leta 2013 je način žive storitve potisnil franšizo GTA v tem, da je presegla zaslužek v višini 9,1 milijarde dolarjev. Prav tako je odgovoren za četrtletne prihodke v višini od 150 milijonov do 200 milijonov dolarjev.
Ustvarjanje in vzdrževanje obsežnega spletnega sveta, kot je GTA Online, zahteva pomembne napore in naložbe. Zaradi izjemnega finančnega potenciala je Rockstar Games odločil, da bo prednostno obravnaval GTA Online pred tradicionalno vsebino enoigralske igre, ki je nekoč opredeljevala glavne naslove GTA. Prejšnji brezžični zgodbovlivni dodatki niso ustvarjali toliko dobička kot glavne igre.
Bivši kinematografski umetnik Rockstar Games-a, Joe Rubino, je nedavno razkril, da je studio delal na samostojnem DLC-ju, osredotočenem na Trevora, enega glavnih likov igre. Vendar je bil projekt končno odpisan v korist GTA Online. Rubino je priznal, da ustvarjeno vsebino za DLC ni bilo zapravljeno, saj je bilo nazadnje vključeno v način spletnega igranja in izjavil, da je bila “res, res dobra.” Prevelik uspeh in priljubljenost GTA Online je studiu otežil utemeljevanje izdaje samostojnega DLC-ja, ki bi lahko bil potencialno zasenčen z dobičkonosnimi sposobnostmi načina spletnega igranja.
V retrospekciji Rubino meni, da bi bilo mogoče razviti tako DLC kot GTA Online hkrati. Vendar je odločitev, da se osredotoči samo na način spletnega igranja, poslovna strategija, ki jo je osebno našel razočarljivo. Odpoved kampanjskega DLC-ja je bila pomemben faktor Rubinovega nezadovoljstva med njegovim časom v studiu.
Čeprav se lahko oboževalci razočarajo zaradi odpovedi kampanjskega DLC-ja za GTA V, vendar lahko najdejo tolažbo v dejstvu, da je njihova predanost načinu spletnega igranja odprla pot nenadkriljivemu uspehu. Nenehne posodobitve in nova vsebina GTA Online-a bodo še naprej privabljale igralce in zagotavljale živahno skupnost v vedno spreminjajočem se svetu Grand Theft Auto.
Dodatne informacije:
1. Grand Theft Auto Online je bila sprva izdana kot brezplačna posodobitev za Grand Theft Auto V 1. oktobra 2013.
2. Uspeh GTA Online pogosto pripisujejo njegovi igri v odprtem svetu, ki omogoča igralcem, da raziskujejo razširjeno virtualno mesto in se vključujejo v različne dejavnosti, kot so ropi, dirke in misije z drugimi igralci.
3. Način spletnega igranja igralcem ponuja priložnost, da prilagodijo svoje like, kupujejo nepremičnine in vozila ter sodelujejo v večigralskih izzivih, kar ustvarja nenehno razvijajočo se in vprežno izkušnjo.
4. Do februarja 2021 je bilo prepeljanih več kot 135 milijonov primerkov GTA Online po vsem svetu.
Pomembna vprašanja:
1. Zakaj je Rockstar Games postavil GTA Online pred enoigralskim kampanjskim DLC-jem za GTA V?
2. Kakšen vpliv ima ta odločitev na prihodnost igre GTA V in morebitne prihodnje DLC-je?
Ključni izzivi/kontroverze:
1. Odločitev, da se osredotoči predvsem na GTA Online, se je soočala s kritikami oboževalcev, ki so z nestrpnostjo pričakovali zgodbo vlivne dodatke za GTA V. Nekateri trdijo, da je enoigralska kampanja osrednji element izkušnje Grand Theft Auto in ne bi smela biti postavljena na stranski tir.
2. Rockstar Gamesova usmeritev v bolj usmerjeno k več igralcem v zadnjih letih je povzročila skrbi glede prihodnjega usmerjanja franšize, pri čemer so nekateri oboževalci zaskrbljeni, da bi se lahko prihodnji deli osredotočili na načine igranja preko spleta pred enoigralskimi kampanjami.
Prednosti:
1. Z osredotočanjem na GTA Online lahko Rockstar Games še naprej zagotavlja redne posodobitve vsebine in ohranja igro svežo in privlačno za igralce, kar zagotavlja živahno skupnost in dolgotrajen uspeh.
2. Finančni uspeh GTA Online-a Rockstar Games-u omogoča, da vlagajo v nadaljnje posodobitve, izboljšave in razširitve za način spletnega igranja, kar lahko izboljša celotno igralno izkušnjo.
Slabosti:
1. Odpoved zelo pričakovanega kampanjskega DLC-ja za GTA V lahko razočara oboževalce, ki so se veselili nove enoigralske vsebine in nadaljevanja zgodbe igre.
2. Postavitev GTA Online pred enoigralsko kampanjo lahko vodi k odmiku od tradicionalne pripovedno usmerjene izkušnje, ki je bila značilna za serijo Grand Theft Autoi.
Povezava: https://www.rockstargames.com/v/