Igralci videoiger so se zbrali na Comic-Conu v San Diegu, da bi izrazili svoje pritožbe glede umetne inteligence (AI) v industriji. Pod vodstvom glavnega pogodbenega uradnika SAG-AFTRA, Rayja Rodrigueza, so igralci izrazili skrbi glede predlogov, ki ne varujejo njihovih nastopov pred neetično uporabo AI.
V intervjuju na konvenciji je Rodriguez poudaril potrebo po ukrepanju in dejal: “Veš, v določenem trenutku ne moreš samo nadaljevati s tistim, kar do sedaj ni delovalo. In dosegli smo točko, kjer je bil čas za ukrepanje.” Ta stavka predstavlja še eno začasno ustavitev dela v Hollywoodu, saj igralci glasov in gibanja zahtevajo boljše pogodbene pogajanja, ki bi naslovila zaščito v zvezi z AI za delavce.
Mesecev pogajanj med SAG-AFTRA in večjimi podjetji za videoigre, kot so Activision Productions, Electronic Arts, Epic Games, Take-Two Interactive, Disney, Character Voices, Warner Bros. Discovery in Warner Bros. Games, niso prinesla sporazuma. Ob frustracijah zaradi pomanjkanja napredka so igralci sprejeli odločitev za stavko.
Medtem ko je stavka prevladovala v naslovih, so bili obiskovalci Comic-Cona navdušeni nad vrnitvijo zvezdnikov in pisateljev A. Paola Guerrero iz Mehike je izrazila svoje navdušenje in dejala: “Zelo sem srečna, ker se zdaj vrača Hall H, razstave so nazaj, tako da bo letos super in upam, da bom videla nekoga – ne vem, slavnega ali kaj.”
SAG-AFTRA in Nacionalno združenje igralcev so izkoristili priložnost za organizacijo panelov na konvenciji, ki so osvetlili nujne težave, s katerimi se soočajo zaradi AI. Rodriguez je poudaril vpliv digitalne replikacije na kariere izvajalcev, dejal pa je: “S tem jemljete njihovo kariero. Odvzemate jim nekaj, kar je bistvenega pomena za njihovo osebnost in nekaj, kar je nepogrešljivo z vidika kariere.”
Kljub stavki so večja podjetja za videoigre nadaljevala s paneli na konvenciji. Na opombo naj omenimo, da je EA Games napovedal zasedbo glasov za prihajajoči del videoigre “Dragon Age” z naslovom “Dragon Age: The Voices of the Vanguard”. Panel, ki je bil organiziran dan pred začetkom stavke, je vključeval znane glasovne igralce, kot so Ali Hillis, Ike Amadi, Nick Boraine in drugi, znani po svojem delu v priljubljenih videoigrah.
Ker stavka poteka, bosta morali obe strani najti skupno stališče glede težav, ki so jih izpostavili igralci videoiger, ter zagotoviti pravično obravnavo izvajalcev v industriji, ki jo vedno bolj vpliva tehnologija AI.
Dodatni relevantni podatki:
1. Stavka na Comic-Conu v San Diegu je del večje že potekajoče stavke igralcev videoiger. Začetna stavka se je začela leta 2016 in je trajala 11 mesecev, v središču pa so bile težave, kot so nadomestila, preglednost in glasovni stres.
2. Ena ključnih zahtev igralcev videoiger je nov bonitetni sistem, ki bi omogočal dodatno nadomestilo glede na komercialni uspeh igre. Trdijo, da njihovi nastopi pomembno prispevajo k uspehu igre in si zaslužijo del dobička.
3. Uporaba AI v videoigrah narašča, zlasti na področju zajemanja gibov obraza in telesa. Igralci so zaskrbljeni, da bi lahko tehnologija AI uporabljena za replikacijo njihovih nastopov brez njihovega soglasja ali ustrezne nadomestitve.
4. Vpliv AI na igralske nastope v videoigrah se razteza onstran igralskih karier. Trdijo, da bi lahko uporaba AI tehnologije privedla do manj priložnosti za raznolike glasove in nastope, saj se AI sistemi pogosto usmerjajo v uveljavljene norme in vzorce.
Ključna vprašanja in odgovori:
1. Kateri so glavni pomisleki igralcev videoiger v zvezi z AI?
Igralci videoiger so zaskrbljeni zaradi neetične uporabe AI za replikacijo njihovih nastopov brez primerne nadomestitve. Prav tako jih skrbi potencialno zmanjšanje priložnosti za raznovrstne glasove in nastope.
2. Kako dolgo traja stavka igralcev videoiger?
Stavka se je začela leta 2016 in trajala 11 mesecev. Nedavna stavka na Comic-Conu v San Diegu je del stalnih prizadevanj igralcev videoiger za obravnavo njihovih zaskrbljenosti.
Ključni izzivi in kontroverze:
1. Uravnoteženje umetniške svobode in tehnologije: Uporaba AI v videoigrah postavlja vprašanja o uravnoteženju med ohranjanjem ustvarjalne vizije razvijalcev in spoštovanjem pravic in prispevkov igralcev.
2. Pravično nadomestilo in delitev dobička: Določanje pravične bonitetne strukture in modela delitve dobička, ki ustrezno priznava vpliv igralcev na komercialni uspeh igre, je izziv in lahko povzroči trenja med igralci in podjetji za videoigre.
Prednosti in slabosti:
Prednosti:
– Tehnologija AI lahko izboljša realizem in vpletenost videoiger, ustvarjanje bolj privlačnih izkušenj za igralce.
– AI lahko potencialno zmanjša čas in stroške razvoja videoiger z avtomatizacijo določenih vidikov animacij likov.
Slabosti:
– Neetična uporaba AI za replikacijo igralskih nastopov brez soglasja ali pravične nadomestitve lahko ogrozi pravice in preživetje igralcev videoiger.
– Vse večje zanašanje na tehnologijo AI lahko vodi v zmanjšanje priložnosti za raznovrstne glasove in nastope v videoigrah.
Predlagani sorodni povezavi:
SAG-AFTRA
Nacionalno združenje glasovnih igralcev
EA Games
[vključi]https://www.youtube.com/embed/wg98O03YYC8[/vključi]