Igranje iger in duševno zdravje: Nova študija izziva prejšnje ugotovitve

Igranje iger in duševno zdravje: Nova študija izziva prejšnje ugotovitve

Gaming and Mental Well-being: New Study Challenges Previous Findings

Razprava o vplivu igranja videoiger na duševno zdravje še vedno poteka, pri čemer nekateri trdijo, da igranje negativno vpliva na dobrobit igralcev, medtem ko drugi verjamejo v njegove pozitivne koristi. Nova študija, ki jo je izvedel Oxford Internet Institute, je uporabila edinstven pristop in opazovala udeležence v realnem času v obdobju 12 tednov, da bi spremljala njihove navade igranja in merila njihovo duševno dobrobit.

Študijo, ki jo je vodil podoktorski raziskovalec Nick Ballou, je vključevala 414 odraslih iz Združenega kraljestva in ZDA, ki so imeli konzolo Xbox. Raziskovalci so natančno spremljali čas igranja s spremljanjem spletnega statusa igralcev in analizirali njihove igralske seanse na treh časovnih obsegih. Udeleženci so vsake dva tedna izpolnili ankete, da bi merili svojo duševno dobrobit glede na pozitiven učinek, depresivne simptome in celotno psihično zdravje.

Ugotovitve študije so pomembne. Raziskava je zaključila, da igranje videoiger ne vpliva pomembno na duševno dobrobit, ne glede na trajanje igranja. Ni bilo ugotovljene korelacije med časom, porabljenim za igranje iger, in samoporočano dobrobitjo udeležencev. Poleg tega spremembe v dobrobiti niso vplivale na kasnejši čas igranja, kar kaže, da nihanja razpoloženja niso znatno spreminjala navad igranja.

Pomembno je opozoriti, da ima študija določene omejitve. Osredotočila se je samo na odrasle lastnike konzole Xbox iz ZDA in Združenega kraljestva, izključila pa je otroke in najstnike. Poleg tega študija ni vključila lastnikov drugih igralnih platform, kar omejuje splošno veljavnost rezultatov na druge regije in populacije.

Čeprav so ugotovitve pomembne, bo za raziskovanje koristi in morebitnih škodljivih učinkov igranja videoiger na duševno zdravje potrebna nadaljnja raziskava. Kljub temu študija ponuja dragocene vpoglede v razmerje med igranjem in dobrobitjo ter izziva nekatere prejšnje ugotovitve.

Kot poudarja raziskovalec Nick Ballou, lahko igranje ponuja olajšanje stresa in beg, vendar bi morala skrb nastati le, ko igranje redno nadomesti bistvene aktivnosti, kot so delo, spanje ali vzdrževanje odnosov. Ob teh ugotovitvah lahko prihodnje študije nadaljujejo raziskovanje kompleksnega razmerja med igranjem videoiger in duševno dobrobitjo.

The source of the article is from the blog crasel.tk