Nove raziskave podjetja GloriousCow raziskujejo fascinantni svet zgodovinskih shem za zaščito kopiranja disket, pri čemer razkrivajo prvo svojo preiskavo v Formasterjevo kopirno zaščito Copy-Lock. Ta določena shema je bila uporabljena v zgodnjih dneh IBM PC-ja, z znanim primerom popularne igre King’s Quest podjetja Sierra Entertainment.
Za razliko od drugih metod zaščite kopiranja, ki so zahtevale zagon DOS ločeno, je shema zaščite Copy-Lock omogočila samodejni zagon igre preprosto z vstavitvijo določene diskete. Copy-Lock je uporabljal različne tehnike, ki so otežile standardno strojno opremo diskete pri poskusu ponovitve.
Eden od taktik, ki jih je uporabljal Copy-Lock, je bila namerna sprememba sektorja 1 na tiru 6. Namesto standardnega sektorja z 512 bajti je bil ta sektor zapisan z le 256 bajti, s praznim razdelkom 256 bajtov, da se zapolni vrzel. Poleg tega so bila tudi kontrolna vsota CRC (ciklična koda preverjanja napake) sektorja spremenjena, kar je dodatno povečalo zaščito.
Ta edinstvena struktura diska je predstavljala izziv za osebne računalnike pri poskusu branja diska. Rutina prekinitve BIOS osebnega računalnika, ki je predvidevala standardni sektor s 512 bajti, ne uspe najti spremenjenega sektorja, ko je izdan ukaz “preberi sektor”. Da bi zaznali nedovoljene kopije, igra obide BIOS in neposredno komunicira s krmilnikom diskete preko lastnega kode.
Koda igre začne iskanje tira 6, sektorja 1, z uporabo standardne rutine INT 13h, pričakujoč neuspeh zaradi odsotnosti veljavnega sektorja. S pošiljanjem ukaza “preberi tir” in preverjanjem končnega byta za določeno magično številko, 0xF7, igra potrdi prisotnost zaščite Copy-Lock. Pomembno je, da te edinstvene strukture diska ni mogoče ustvariti z običajnim krmilnikom diskete IBM PC, saj zahteva specializirano strojno opremo, ki zna zapisovati sektorje različnih velikosti in napačne CRC.
Ta raziskava podjetja GloriousCow je pričevanje o inovativnosti zgodnjih metod zaščite kopiranja in izzivih, s katerimi so se soočali tako razvijalci iger kot tudi pirati. Če vas zanima ohranjanje teh digitalnih relikvij ali želite izvedeti več o kompleksnem svetu zaščite kopiranja disket, si oglejte nadaljnje raziskave podjetja GloriousCow.
Prednosti kopirne zaščite Copy-Lock:
– Sheme za zaščito kopiranja Copy-Lock so zagotovile raven varnosti za razvijalce iger proti nedovoljenemu kopiranju in distribuciji njihovih iger.
– Samodejni zagon iger z vstavljanjem določene diskete je igralcem olajšal izkušnjo igranja.
Slabosti kopirne zaščite Copy-Lock:
– Sheme zaščite Copy-Lock so zahtevale specializirano strojno opremo, kar je otežilo ustvarjanje varnostnih kopij iger igralcem ali pa prehod iger na različne platforme za legitimne uporabnike.
– Sheme zaščite Copy-Lock so včasih povzročile težave s združljivostjo z določeno strojno opremo ali operacijskimi sistemi.
Ključni izzivi povezani s kopirnimi zaščitami Copy-Lock:
1. Združljivost: Sheme zaščite Copy-Lock pogosto zahtevajo specializirano strojno opremo, kar lahko povzroči težave z različnimi računalniškimi sistemi ali krmilniki disket.
2. Repliciranje: Sheme Copy-Lock so predstavljale izziv za pirate pri repliciranju ali obvladovanju, zahtevajoč napredne tehnike in opremo.
3. Migracija: Zaščita s kopijami je otežila legitimnim uporabnikom migracijo iger na različne platforme ali izdelovanje varnostnih kopij, kar je omejilo njihovo sposobnost ohranjanja in uživanja kupljenih iger na dolgi rok.
Kontroverze povezane s kopirno zaščito:
– Metode zaščite Copy-Lock so bile considerirane kot potrebni ukrep s strani razvijalcev iger za zaščito njihove intelektualne lastnine, vendar nekateri igralci in navdušenci trdijo, da so te zaščitne sheme ovirale ohranjanje in dostopnost zgodovinskih iger.
Za več informacij o tej temi lahko obiščete nadaljnje raziskave podjetja GloriousCow o zaščiti kopiranja disket na: GloriousCow