Iranski uradniki napadejo igro ‘Hamster Kombat’, trdijo, da odvrača pozornost od predsedniških volitev

Iranski uradniki napadejo igro ‘Hamster Kombat’, trdijo, da odvrača pozornost od predsedniških volitev

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Iranski uradniki so močno kritizirali priljubljeno igro na verigi blokov “Hamster Kombat”, obtožujoč jo, da gre za motilo za državljane pred prihajajočimi predsedniškimi volitvami. Namestnik šefa Habibollah Sayyari in verski voditelj Ajatola Nasser Makarem Shirazi sta obsodila igro in jo označila za orožje zahodne mehke moči.

Iranski vladni uradniki in trdi privrženci so izrazili ostro kritiko do igrive igre na verigi blokov “Hamster Kombat”, ki postaja vse bolj priljubljena med ljudstvom. Menijo, da je ta preprosta igra tapkanja le orodje mehke moči, ki ga projektirajo zahodne države.

Namestnik šefa Habibollah Sayyari je izjavil, da je namen igre preusmeriti pozornost iranskega prebivalstva od pomembnih prihajajočih volitev. Podprl ga je Ajatola Nasser Makarem Shirazi, verski avtoriteta, ki je šel celo tako daleč, da je celotno kriptovalutno industrijo označil za goljufivo.

Te izjave iranskih uradnikov ne upoštevajo obupnega finančnega položaja, v katerem se znajde veliko Irancev, saj se inflacija vzpenja v nebo, zahodne sankcije pa onemogočajo gospodarstvo. Trenutno menjalni tečaj znaša 1 ameriški dolar za 580.000 iranskih rialov, kar razkriva ekonomske izzive, s katerimi se sooča država.

Kljub težavam so na verigi blokov našle trakcijo igre v razvoju zaradi slabih gospodarskih razmer. Primer je NFT igra Axie Infinity, kjer so uporabniki poročali, da zaslužijo do 1.300 ameriških dolarjev na mesec, kar zagotavlja občutno dohodek v teh državah.

Čeprav postajajo igre na verigi blokov priljubljene v razvijajočem se svetu, se še vedno srečujejo z ovirami pri doseganju mainstream sprejetosti. Po nedavni raziskavi je več kot polovica anketirancev bila neobveščena o igrah na verigi blokov, medtem ko jih je še 32% vedelo zanje, vendar jih nikoli niso igrali. Ti podatki poudarjajo neizkoriščen potencial trga in kažejo na potrebo po izboljšanih mehanikah igranja, da bi se lahko tekmovalo s tradicionalnimi konzolnimi in računalniškimi igrami.

V zaključku kaže kontroverza okoli “Hamster Kombat”, kako se lahko igre na verigi blokov vpletajo v politične debate, tudi ko še naprej pridobivajo priljubljenost v globalni igralni industriji.

Dodatne relevantne informacije:

– Iranska vlada ima zgodovino omejevanja in cenzuriranja internetnih vsebin, vključno z prepovedjo priljubljenih družbenih omrežij in blokiranjem dostopa do določenih spletnih mest.
– Iranski uradniki so že prej izrazili skrb v zvezi z vplivom zahodne kulture in zabave na iransko družbo, ki jo vidijo kot grožnjo islamskim vrednotam in tradicijam.
– Uporaba tehnologije verige blokov v igrah, kot je “Hamster Kombat”, omogoča decentralizirano lastništvo igralnih sredstev, kar je lahko privlačno v državah z nestabilnimi gospodarstvi in omejenimi finančnimi možnostmi.
– Priljubljenost iger na verigi blokov je pritegnila zanimanje investitorjev in podjetnikov, ki vidijo potencial na nastajajočem trgu in možnost za gospodarsko rast.