Iranski uradniki obsodijo igro ‘Hamster Kombat’, trdijo, da odvrača pozornost od predsedniških volitev

Iranski uradniki obsodijo igro ‘Hamster Kombat’, trdijo, da odvrača pozornost od predsedniških volitev

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Iranski uradniki so močno kritizirali priljubljeno blockchain igro “Hamster Kombat”, trdijo, da gre za motnjo državljanov pred bližnjimi predsedniškimi volitvami. Podpredsednik Habibollah Sayyari in verski voditelj Ajatola Nasser Makarem Shirazi sta obsodila igro in jo označila za orodje Zahodne mehke moči.

Iranski uradniki in trdoživi so izrazili ostro kritiko igre “Hamster Kombat”, ki temelji na zaslužku prek igranja blockchaina, in ki postaja vse bolj priljubljena med ljudstvom. Verjamejo, da je preprosta tapka igra zgolj orodje mehke moči, ki jo projicirajo Zahodne države.

Podpredsednik Habibollah Sayyari je dejal, da je cilj igre preusmeriti pozornost iranske populacije od ključnih prihajajočih volitev. Podprl ga je Ajatola Nasser Makarem Shirazi, verski avtoriteta, ki je šel tako daleč, da je celotno kriptovalutno industrijo označil za prevarantsko.

Ti komentarji iranskih uradnikov ne priznavajo resničnega finančnega položaja, v katerem se je znašlo veliko Irancev, saj jih hiperinflacija in zahodne sankcije stiskajojo. Tečaj trenutno znaša 1 dolar ZDA za 580.000 iranskih rialov, kar osvetljuje ekonomske izzive, s katerimi se sooča država.

Kljub težavam so blockchain igre zaslužile zaupanje v razvijajočih se državah zaradi slabih gospodarskih razmer. Kot primer velja NFT igra Axie Infinity, kjer so uporabniki poročali, da zaslužijo tudi do 1300 USD na mesec, kar predstavlja pomembne dohodke v teh državah.

Čeprav postajajo blockchain igre priljubljene v razvijajočem svetu, se še vedno srečujejo s številnimi ovirami pri doseganju širše sprejetosti. Po nedavni raziskavi več kot polovica anketirancev ni vedela za blockchain igre, medtem ko je še 32 % vedelo zanje, a jih ni nikoli igralo. Ti podatki poudarjajo neizkoriščen potencial trga in kažejo potrebo po izboljšanju mehanik igranja, da bi lahko konkurirali tradicionalnim konzolnim in PC igram.

V zaključku kaže kontroverza okoli “Hamster Kombat”, kako se lahko blockchain igre zapletejo v politične razprave, kljub temu da še naprej pridobivajo priljubljenost v svetovni igralni industriji.

Dodatne relevantne dejstva:

– Iranska vlada ima zgodovino omejevanja in cenzuriranja internetnih vsebin, vključno z prepovedjo priljubljenih platform socialnih medijev in blokiranjem dostopa do določenih spletnih strani.
– Iranski uradniki so že prej izrazili skrbi glede vpliva zahodne kulture in zabave na iransko družbo, ki jo vidijo kot grožnjo islamskim vrednotam in tradicijam.
– Uporaba tehnologije blockchain v igrah, kot je “Hamster Kombat”, omogoča decentralizirano lastništvo predmetov v igri, kar je lahko privlačno v državah z nestabilnimi gospodarstvi in omejenimi finančnimi možnostmi.
– Priljubljenost blockchain iger je vzbudila zanimanje investitorjev in podjetnikov, ki vidijo potencial na nastajajočem trgu in možnosti za gospodarsko rast.

Ključna vprašanja:

1. Kako kritika “Hamster Kombat” odraža širše skrbi glede zahodnega vpliva in kulturnega imperializma v Iranu?
2. Kakšen vpliv bi lahko obsodba blockchain iger imela na igralno industrijo v Iranu?
3. Kako državljani Irana odgovarjajo na kritiko “Hamster Kombat” in navedbe o odvračanju pozornosti od bližnjih volitev?

Ključni izzivi ali kontroverze:

1. Uravnoteženje kulturnih in verskih vrednot z zahtevami in interesi mlajše generacije, ki jih privlačijo priljubljene oblike zahodne zabave in tehnologije.
2. Regulacija in nadzor dostopa do spletnih vsebin z namenom zaščite nacionalne varnosti in ohranjanja tradicionalnih vrednot ter obenem omogočanje tehnološke inovacije ter gospodarskega razvoja.
3. Vodenje napetosti med spodbujanjem gospodarske rasti in zmanjševanjem finančne neenakosti s pomočjo tehnologije blockchain, obenem pa naslavljanje skrbi glede morebitnih nezakonitih dejavnosti, kot so pranje denarja, povezane s kriptovalutami.

Prednosti in slabosti:

Prednosti:
– Blockchain igre, kot je “Hamster Kombat”, lahko zagotovijo alternativne finančne priložnosti posameznikom v državah z gospodarskimi izzivi in omejenimi možnostmi zaposlitve.
– Uporaba decentraliziranega lastništva lahko igralcem zagotovi moč in občutek lastništva in nadzora nad predmeti v igri.
– Nastajajoča industrija blockchain iger lahko spodbudi gospodarsko rast, privabi investicije in inovacije.

Slabosti:
– Kritika in obsodba blockchain iger s strani vladnih uradnikov lahko omejita dostop in ustvarita sovražno okolje za razvijalce iger in igralce.
– Povezava blockchain iger z nezakonitimi dejavnostmi in prevarantskimi praksami lahko poškoduje ugled industrije in odvrne potencialne uporabnike.
– Kompleksna narava tehnologije blockchain in potreba po infrastrukturi in tehničnem znanju lahko ustvarita ovire za vstop in omejita sprejetost med splošnim prebivalstvom.

Povezana povezava: [The New York Times: Iran, zajet v gospodarsko krizo, tvega, da bo zaostal v globalni igri](https://www.nytimes.com/2021/03/20/technology/iran-blockchain-axes-video-games-stars.html)