Izdelovalec Minecrafta podjetje Mojang Studios raziskuje nove vire prihodka v času upočasnitve industrije

Izdelovalec Minecrafta podjetje Mojang Studios raziskuje nove vire prihodka v času upočasnitve industrije

Minecraft Maker Mojang Studios Explores New Revenue Streams Amid Industry Slowdown

Mojang Studios, kreativna sila za zelo priljubljeno video igro Minecraft, se podaja na nova območja, da bi raznolikost svojih virov prihodka, saj se rast v sektorju iger začne zmanjševati. Studio, ki ga lasti Microsoft Corp, aktivno raziskuje partnerstva na področjih kot so trgovina, izobraževanje in pretakanje vsebin, po besedah njegove vodje, Åse Bredin. Ti podvigi so poleg zelo pričakovane filmske priredbe igre Minecraft, ki naj bi se premierno predvajala aprila in jo bo distribuiral Warner Bros., kot tudi prihajajoča serija na Netflixu.

Minecraft je pritegnil zvesto skupnost oboževalcev že več kot 15 let, in cilj Mojang Studios je privabiti ne le igralce, ampak tudi tiste, ki želijo biti del Minecraft fenomena skozi različne izkušnje. S preko 100 milijoni aktivnih uporabnikov mesečno je poslovna potrošniških izdelkov studia, ki zajema oblačila in plišaste igrače med drugimi izdelki, v zadnjih dveh letih podvajala prihodek.

Odločitev za širitev v nove podvige je odraz prizadevanj drugih velikanov iger, kot sta Nintendo in Sony, za razširitev privlačnosti njihovih lastnih lastnosti. Nintendo, na primer, razvija igrani film na podlagi svoje priljubljene franšize Legend Of Zelda, gradnja na uspehu filma The Super Mario Bros. Movie. Podobno je Sony ustvaril serijo na osnovi The Last Of Us in razvil video igre povezane s Spider-Man filmi.

Priljubljenost Minecrafta sega vse do Japonske, kjer je postala ena najbolj priljubljenih iger med osnovnošolskimi otroci. Minecraft YouTuberji kot HikakinGames nabirajo milijone ogledov v državi. Vendar pa se Microsoftova igralna konzola Xbox bori za pridobitev trakcije na japonskem trgu iger, ki je trenutno tretji največji na svetu. Za boj proti temu, Microsoft išče okrepiti svoj položaj z najemanjem veteranov industrije iz PlayStation.

Da bi ohranili varno igralno okolje za igralce vseh starosti, je Mojang implementiral umetno inteligenco (UI) za pomoč pri urejanju pogovorov in vsebine znotraj Minecrafta. Medtem ko Bredin poudarja vero studia v potencial UI, trdi, da bo ustvarjanje iger vedno ostalo umetnost, ki se zanaša na ustvarjalnost. Vpliv UI na celotno igralsko industrijo ostaja negotov, še posebej glede na nedavne odpuščanja in integracijo strojnega učenja s strani vodilnih v industriji.

Ko Mojang Studios nadaljuje s plovbo po razvijajočem se igralnem pokrajinskem delu, njegova raziskovanja novih virov prihodka in predanost ustvarjalnosti zagotavljajo, da vesolje Minecraft ostaja tako živahno in privlačno kot kdajkoli prej.

Dodatna dejstva:
– Mojang Studios je bil ustanovljen leta 2009 s strani Markusa Perssona in Jakoba Porséra.
– Minecraft je bil uradno izdan leta 2011 in hitro pridobil priljubljenost kot ena izmed najbolje prodajanih video iger vseh časov.
– Leta 2014 je Microsoft prevzel Mojang Studios za 2,5 milijarde dolarjev.
– Minecraft je na voljo na različnih platformah, vključno s PC-ji, konzolami in mobilnimi napravami, kar prispeva k široki uporabniški bazi.
– Tržnica Minecraft omogoča ustvarjalcem prodajo lastnih vsebin, kot so zemljevidi, kože in paketi tekstur, kar ustvarja dodaten prihodek tako za ustvarjalce kot za Mojang Studios.
– Minecraft ima močno prisotnost v esportni sceni, kjer se redno organizirajo turnirji in tekme.

Ključna vprašanja:
1. V kakšne nove prizadevanja se Mojang Studios podaja, da bi raznolikostil njene prihodke?
2. Kako se je poslovna potrošniških izdelkov Minecrafta izvajala v zadnjih letih?
3. Kateri so nekateri primeri širjenja lastnosti velikanov iger za pritegovanje širše občinstva?

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br