Hooded Horse, založnik srednjeveške igre za gradnjo mest Manor Lords, je odgovoril na kritike glede zgodnjega dostopa igre. V objavi na spletnem mestu LinkedIn je izvršni direktor Tim Bender zavrnil trditve, da je Manor Lords “primer težav pri razvoju zgodnjega dostopa.”
Bender oporeka ideji neskončne rasti in visokih pričakovanj v industriji iger, pri čemer pravi: “Ta popačen pogled povzroča toliko težav.” Poudarja impresivne prodaje igre, ki so dosegle dva milijona prodanih kopij v prvih treh tednih, in največje število igralcev 173.000. Poleg tega je Manor Lords prejel pozitivne ocene na Steamu, z oceno 88% od več kot 43.000 uporabniških odzivov.
Bender svetuje razvijalcem, naj se osredotočijo na svojo osnovno vizijo igre in ne dovolijo, da bi zunanji pritiski vplivali na njihov ustvarjalni proces. Spodbuja razvijalce, naj ignorirajo mnenja komentatorjev o zamujenih priložnostih in ostanejo zavezani načrtu zgodnjega dostopa ter poudarja pomen ohranjanja mentalnega in fizičnega počutja.
Od izdaje je razvijalec Slavic Magic, ki ga vodi Greg Styczeń, aktivno objavljal posodobitve in popravke napak. Ekipa aktivno sodeluje s skupnostjo in prosi za njihov prispevek pri pomembnih odločitvah. Takšen partnerski pristop zagotavlja, da so upoštevane potrebe in želje igralcev.
Bender poudarja potrebo po odmiku industrije od pritiska stalne rasti in pričakovanj po storitvah v živo. Verjame, da uspeha ne bi smeli meriti samo po številkah in da bi morali razvijalci prednostno obravnavati svoje počutje pred zahtevami trga.
Na splošno Hooded Horse izraža zadovoljstvo z uspehom igre Manor Lords in poziva igralce ter strokovnjake v industriji, naj podprejo bolj trajnosten in premišljen pristop k razvoju iger.