Metajev “Avalanche” PC VR oblak pretakanje sistem razkritje

Metajev “Avalanche” PC VR oblak pretakanje sistem razkritje

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, nekoč znan kot Facebook, je razkril svoj dolgo pričakovani sistem za oblak za PC VR z imenom “Avalanche”. Francoski igričarski portal GamerGen je med nedavnim pretočnim prenosom v živo pokazal vpogled v novo funkcijo na enem od njihovih headsetov Quest 3. Možnost “Aktiviraj Avalanche (Alpha)” se je pojavila v razdelku za eksperimentalne nastavitve, ki uporabnikom omogoča zagon sej oblak igranja.

Čeprav je opis nastavitve nakazoval možnost igranja iger z velikim učinkom, kot je Lone Echo, napaka ni dovolila GamerGenu, da zagnal sejo Avalanche. Ta napaka kaže, da je funkcija še v razvoju in se srečuje s težavami.

Obstoječnost Avalanchea je prvič odkril raziskovalec podatkov o programski opremi Quest, Samulia, aprila 2022. Našel je delček kode “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED”, kar kaže, da je razvoj Avalanchea že v teku vsaj štiri leta, odkar je prišla zadnja različica programske opreme Quest 24.

Zanimivo ni prvič, da se je pojavila možnost “Omogoči Avalanche (Alpha)”. Pred dvema letoma je udeleženec na Redditu delil posnetek zaslona, ki je prikazoval podobno možnost za njihov Quest 2. Poročali so o kratkem obdobju običajne igre pred težavami s preklapljanjem in napako.

Potencial Avalanchea je pomemben, saj bi lahko prinesel priljubljene PC igre Oculus Rift, kot sta Lone Echo in Asgard’s Wrath lastnikom Quest, ki nimajo igralnih računalnikov. Vendar kakovost izkušnje pretočnega oblačnega dela močno vpliva na kakovost internetne povezave uporabnika. Visoka zakasnitev in zatikanje se lahko pojavita, če je strežnik daleč stran ali je kakovost povezave slaba.

Vredno je omeniti, da je stališče Meta glede pretočnega oblačnega VR-ja povzročilo kontroverze. Prej so prepovedali aplikacije, kot sta Virtual Desktop in PlutoSphere, ki so lahko prenašale PC VR igre na naprave Quest. Če Meta nadaljuje s svojo funkcijo pretočnega oblačnega VR-ja, se lahko sooči s tožbami zaradi protikonkurenčnih praks.

Medtem strastni oboževalci VR-ja nestrpno pričakujejo uradni zagon Avalanchea in si želijo izboljšane izkušnje igranja prek oblaka na headsetih Quest.

Dodatna dejstva o “Avalanche” PC VR sistemu pretočnega oblačnika Meta:

1. Avalanche Meta si prizadeva, da bi lastniki headsetov Quest omogočili visokokakovostne PC VR igralne izkušnje brez potrebe po zmogljivem igralnem računalniku.
2. Sistem bo izkoriščal oblak Meta za pretočno predvajanje VR iger na headsete Quest, kar bo uporabnikom omogočilo igranje grafično zahtevnih iger brez potrebe po lokalni strojni opremi.
3. Pričakuje se, da bo Avalanche ponudil izbiro priljubljenih PC VR iger, vključno z naslovi, kot sta Lone Echo in Asgard’s Wrath.
4. Uspeh izkušnje s pretočnim oblačnim sistemom bo odvisen od dejavnikov, kot so kakovost povezave uporabnika, zakasnitev in bližina do lokacije strežnika.
5. Avalanche je bil v razvoju vsaj štiri leta, kar kažejo delčki kode, najdeni v programski opremi Quest, ki segajo v leto 2018.
6. Prejšnje stališče Meta glede pretočnega oblačnega VR-ja je bilo sporno, saj je podjetje prepovedalo aplikacije tretjih oseb, ki so omogočale pretočno igranje PC VR iger na naprave Quest.
7. Dosegljivost Avalanchea lahko sproži pomisleke glede protikonkurenčne prakse, saj je Meta hkrati ponudnik platforme in lastnik igralne vsebine.
8. Strastni oboževalci VR-ja imajo visoka pričakovanja glede Avalanchea in si želijo izboljšane izkušnje igranja prek oblaka na headsetih Quest z uradnim zagonom.

Ključna vprašanja in odgovori v zvezi z “Avalanche” PC VR sistemom za pretočni oblačnik Meta:

V: Kateri je namen Avalanchea?
O: Avalanche si prizadeva, da lastnikom headsetov Quest ponuja PC VR igralne izkušnje brez potrebe po igralnem računalniku.

V: Kako dolgo je trajal razvoj Avalanchea?
O: Razvoj Avalanchea je potekal vsaj štiri leta, kar kažejo delčki kode, najdeni v programski opremi Quest, ki segajo v leto 2018.

V: Katere potencialne težave se lahko pojavijo pri pretočnem oblačnem sistemu?
O: Kakovost izkušnje pretočnega oblačnega sistema je močno odvisna od kakovosti internetne povezave uporabnika. Visoka zakasnitev in zatikanje se lahko pojavita, če je strežnik daleč ali je kakovost povezave slaba.

V: Kateri pomisleki bi se lahko pojavili zaradi vpletenosti Meta v pretočni oblačni VR?
O: Prejšnja prepoved Meta tretjih aplikacij za pretočno igranje PC VR dviguje pomisleke o protikonkurenčnem ravnanju, če podjetje nadaljuje s svojo funkcijo pretočnega oblačnega VR.

Prednosti “Avalanche” PC VR sistema pretočnega oblačnika Meta:

1. Dostop do visokokakovostnih PC VR iger brez potrebe po igralnem računalniku.
2. Potencial prihrankov za lastnike headsetov Quest, ki bi sicer potrebovali drago strojno opremo.
3. Razširjena knjižnica iger za uporabnike Quest, saj imajo dostop do priljubljenih PC VR naslovov.
4. Prilagodljivost pri igranju grafično zahtevnih iger na manj zmogljivi strojni opremi.

Slabosti “Avalanche” PC VR sistema pretočnega oblačnika Meta:

1. Odvisnost od stabilne in hitre internetne povezave.
2. Možne težave s zakasnitvijo in zatikanjem, če je strežnik daleč ali je kakovost povezave slaba.
3. Nejasna dostopnost iger na platformi, saj Meta nadzoruje distribucijo vsebin.
4. Pomisleki glede protikonkurenčnih praks zaradi Metine prejšnje prepovedi aplikacij tretjih oseb za pretočno igranje PC VR iger na naprave Quest.

Predlagane povezave za dodatne informacije:
Meta VR
Spletna stran Oculus
Spletna stran Quest 2 VR