Mrtvi do zore razvijalec naslavlja skupnostne skrbi in namiguje prihodnje posodobitve

Mrtvi do zore razvijalec naslavlja skupnostne skrbi in namiguje prihodnje posodobitve

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

V zadnjem Reddit AMA vlaknu je Behavior Interactive, razvijalec priljubljene večigralske igre Dead by Daylight, izkoristil priložnost za interakcijo s skupnostjo in soočanje z nekaterimi njihovimi skrbmi. Za razliko od drugih AMA vlaken, ki se pogosto spremenijo v kaotično bojišče, je bila ta seja vpogled v prihodnost igre brez krvavih izbruhov.

Eden od glavnih problemov, ki jih je izpostavila skupnost, je povezan z določenimi zemljevidi v igri. Behavior Interactive je priznal te skrbi in razkril načrte za prenovitev in spreminjanje več zemljevidov. Zemljevidi Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School in Backwater Swamp so vsi na seznamu za posodobitve, kar obeta bolj prijetno izkušnjo za igralce.

Razvijalec je prav tako razkril svoj pristop k izboljšavam in spremembam za morilce, preživele in prednosti. Prednost dajejo posodabljanju manj uporabljenih, kar so dokazali s nedavno posodobitvijo Twins. Prednosti so trenutno pod drobnogledom, manj uporabljene pa prejemajo pomembne spremembe in izboljšave, da bi jih približali svojim ustreznikom. Zanimivo je bilo razkriti, da bo Freddy iz poglavja A Nightmare on Elm Street naslednji morilec, ki bo prejel pozornost in izboljšave.

Behavior Interactive namerava v prihodnosti pregledati nagradni sistem za igralce. Trenutno, ko morilec ali preživeli doseže prestižno raven devet, ne prejmejo več nobenih posebnih nagrad. Vendar razvijalec raziskuje možnost dodajanja posebnih nagrad tistim, ki dosežejo najvišjo raven 100, kar priznava njihov dosežek.

Poleg tega bodo kozmetične nagrade iz sistema Rift v igri deležne posodobitev. Behavior Interactive si prizadeva zapustiti znano azurno obarvano barvno shemo in igralcem ponuditi nove in razburljive možnosti.

Čeprav se je razvijalec soočil s kritikami v zvezi z njihovimi nedavnimi naporimi na področju komunikacije, bi jih morali pohvaliti za aktivno sodelovanje s skupnostjo prek platform, kot je Reddit. Ta odprt dialog igralcem omogoča izražanje njihovih skrbi in zagotavlja občutek preglednosti.

Za več informacij o seji AMA in celotne odgovore ekipe obiščite namenjeno vlakno. Poleg tega lahko igralci izkoristijo trenutne DBD kode za nagrade v igri in se obrnejo na DBD seznam morilcev za vodnik, koga se izogibati med poskusom preživetja. Ostajajte informirani s tedenskimi novicami, pregledi in vodniki za PC igre, tako da nas spremljate na Google novicah, in ne pozabite preveriti našega PCGN sledilnika za odlične ugodnosti.

Eno pomembno vprašanje, ki se lahko pojavi iz tega članka, je v zvezi s prihodnjimi načrti za mehaniko igranja Dead by Daylight. Članek se v glavnem osredotoča na posodobitve zemljevidov, izboljšanje in spremembe za morilce, preživele in prednosti, ter posodobitve nagradnega sistema in kozmetičnih nagrad. Vendar ne zagotavlja informacij o morebitnih spremembah ali izboljšavah jedrne mehanike igre.

Drugo pomembno vprašanje je, ali je Behavior Interactive naslovil kakršne koli skrbi v zvezi z nasprotniki in vprašanji ravnovesja v igri. Članek omenja posodobitve zemljevidov, morilcev, preživelih in prednosti, vendar eksplicitno ne omenja nobenih naporov za naslavljanje vprašanj povezanih s povezovanjem ali ravnovesjem, ki bi jih igralci lahko izpostavili.

Ključni izziv ali kontroverza, povezana z Dead by Daylight, je trajna razprava o ravnovesju igre in različju v moči med morilci in preživelimi. Nekateri igralci menijo, da so določeni morilci premočni, kar preživelim oteži zmago, medtem ko drugi trdijo, da so preživeli premočni in morilci potrebujejo izboljšave. Članek ne ponuja nobenega vpogleda v to, kako Behavior Interactive obravnava te skrbi, kar bi lahko veljalo za pomanjkljivost.

Prednosti razvijalca, ki aktivno sodeluje s skupnostjo prek platform, kot je Reddit, vključujejo spodbujanje občutka preglednosti in omogočanje igralcem, da izrazijo svoje skrbi in dajo povratne informacije. To lahko privede do bolj prijetne in uravnotežene igralske izkušnje za igralce.

Slabosti tega pristopa lahko vključujejo morebitne preplahne odzive skupnosti, ki otežujejo razvijalcu prioritetno obravnavanje in reševanje vseh skrbi. Poleg tega lahko odprt dialog razvijalca izpostavi kritikam in negativnosti, kar bi lahko vplivalo na moralo ekipe.

Predlagana povezana povezava s glavno domeno je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe