Mrtvi po dnevu Razvijalec naslavlja skrbi skupnosti in namiguje prihodnje posodobitve

Mrtvi po dnevu Razvijalec naslavlja skrbi skupnosti in namiguje prihodnje posodobitve

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

V zadnjem Reddit-ovem nizu vprašanj in odgovorov (AMA), je Behaviour Interactive, razvijalec priljubljene večigralske igre Dead by Daylight, zgrabili priložnost za vključitev v skupnost in naslavljanje nekaterih njihovih pomislekov. Za razliko od drugih AMA nizov, ki se pogosto spremenijo v kaotične bojne poljane, je bila ta seja vpogled v prihodnost igre brez kakršnegakoli krvoprolija.

Eden izmed glavnih problemov, ki jih je dvignila skupnost, se nanaša na določene karte v igri. Behaviour Interactive je priznal te pomisleke in razkril načrte za prenovo in spremembe na več kartah. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School in Backwater Swamp so vse na seznamu za posodobitve, obetavajoč bolj prijetno izkušnjo za igralce.

Razvijalec je prav tako razjasnil njihov pristop do krepitve in spreminjanja plačil, preživelih in sposobnosti. Dajejo prednost posodabljanju manj uporabljenih, kot je bilo vidno pri nedavni posodobitvi Dvojčkov. Sposobnosti trenutno preživetih so pod drobnogledom, manj uporabljene spreminjajo in krepijo, da bi bile primerljive z drugimi. Zanimivo je bilo razkritje, da bo Freddy iz poglavja A Nightmare on Elm Street, naslednji morilec, ki bo prejel pozornost in izboljšave.

V prihodnje namerava Behaviour Interactive preučiti sistem nagrad za igralce. Trenutno, ko morilec ali preživeli dosežejo prestižno raven devet, več ne prejmejo nobenih posebnih nagrad. Kljub temu razvijalec raziskuje možnost dodajanja posebnih nagrad za tiste, ki dosežejo maksimalno raven 100, priznavajoč njihov dosežek.

Poleg tega bodo kozmetične nagrade iz sistema Rift v igri deležne posodobitev. Behaviour Interactive si prizadeva za odmik od običajne azurno obarvane barvne sheme, ki igralcem nudi sveže in vznemirljive možnosti.

Čeprav se je razvijalec spopadal s kritikami zaradi nedavnih prizadevanj za komunikacijo, bi morali biti pohvaljeni za aktivno vključevanje skupnosti preko platform, kot je Reddit. Ta odprti dialog omogoča igralcem izražanje njihovih pomislekov in zagotavlja občutek preglednosti.

Za več informacij o seji AMA in branje celotnih odgovorov ekipe obiščite posebno nit. Prav tako lahko igralci izkoristijo trenutne šifre DBD za nagrade v igri in se obrnejo na lestvico najboljših morilcev DBD za vodstvo o tem, koga se je treba izogibati, ko poskušajo preživeti. Bodite na tekočem z dnevnimi novicami o računalniških igrah, pregledi in vodniki tako, da nas spremljate na Google Novicah, ne pozabite pa preveriti tudi našega sledilnika ponudb PCGN za fantastične ugodnosti.

Eno od pomembnih vprašanj, ki se lahko pojavijo na podlagi tega članka, je prihodnost igralskih mehanik Dead by Daylight. Članek se osredotoča predvsem na posodobitve zemljevidov, krepitev in sprememb morilcev, preživelih in spretnosti ter posodobitve sistema nagrad in kozmetičnih nagrad. Vendar ne ponuja informacij o morebitnih spremembah ali izboljšavah v osnovne igralne mehanike igre.

Še eno pomembno vprašanje je, ali je Behaviour Interactive naslovil pomisleke glede izravnave in uravnoteženja v igri. Članek omenja posodobitve zemljevidov, morilcev, preživelih in spretnosti, vendar ne omenja izrecnih prizadevanj za obravnavanje pomislekov glede izravnave ali uravnoteženja, ki jih igralci navajajo.

Ključen izziv ali kontroverza, povezana z Dead by Daylight, je trajajoča razprava o izravnavi igre in razliki v moči med morilci in preživelimi. Nekateri igralci menijo, da so določeni morilci premočni, kar otežuje zmago preživelih, medtem ko drugi trdijo, da so preživeli premočni in potrebujejo krepitev morilci. Članek ne ponuja vpogleda v to, kako Behaviour Interactive obravnava te pomisleke, kar bi lahko šteli za pomanjkljivost.

Prednosti razvijalca, ki sodelujejo z aktivno skupnostjo preko platform, kot je Reddit, vključujejo krepitev občutka preglednosti in omogočanje igralcem izražanja pomislekov ter podajanja povratnih informacij. To lahko privede do bolj prijetne in uravnotežene igralske izkušnje za igralce.

Slabosti tega pristopa bi lahko vključevale morebitno preobsežno povratno informacijo skupnosti, ki bi lahko bila težava za razvijalca pri prioritetnem obravnavanju in reševanju vseh pomislekov. Poleg tega lahko odprt dialog razvijalca izpostavi kritiki in negativnosti, kar bi lahko vplivalo na morale ekipe.

Predlagana povezava na glavno domeno je DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe