Neizdano igro “Rimske vojne” podjetja Activision navdušuje igralce z antikno vojskovanjem

Neizdano igro “Rimske vojne” podjetja Activision navdušuje igralce z antikno vojskovanjem

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Activisionova priznana franšiza “Call of Duty” je vedno bila sinonim za sodobno vojskovanje, vendar je bil čas, ko so se razvijalci igre igrali z idejo raziskovanja popolnoma drugega obdobja. Ob koncu 2000-ih je studio Vicarious Visions, ki je v lasti Activisiona, začel ambiciozen projekt ustvarjanja demo različice rimskega “CoD” igranja, poimenovanega “Rimski boji”.

“Rimski boji” obetajo izkušnjo brez primere, saj združujejo epske tretjeosebne bitke z vznemirljivimi prvoosebnimi sekvencami gladiatorjev. Igralci bi imeli priložnost sedeti na konjih in ukazovati vojnim slonom, medtem ko bi oblegali visoke strukture, polne sovražnikov. V tem zgodovinskem okolju je boj s sabljami in ščitom tvoril hrbtenico igranja, vendar so razvijalci želeli dodati edinstvene taktične elemente, kot je sposobnost uporabe lokov ali presenečanje nasprotnikov s peskom v oči, preden bi jih napadli.

Kljub obetavni demo različici “Rimskih bojev” igra nikoli ni napredovala prek stopnje prototipa, tudi potem ko je bila predstavljena kot samostojna igra po odvzemu licence “CoD”. Koncept je prišel celo na mizo takratnega izvršnega direktorja Bobbyja Koticka in razprave so tekle o lansiranju igre kot ekskluzivnega naslova za konzolo Xbox One. Kljub temu so skrbi o zameglitvi osnovnega bistva znamke “CoD” na koncu pripeljale do propada igre.

Čeprav “Rimski boji” nikoli niso ugledali luči dneva, ostajajo pričevanje o ustvarjalnosti in domišljiji razvijalcev iger. Mikavna možnost podrobnega raziskovanja starodavnega vojskovanja in doživetja veličine rimskega imperija še vedno odmeva v mislih igralcev, sproža domneve o tem, kaj bi lahko bilo. Čeprav so “Rimski boji” obsojeni na področje neuveljavljenih sanj, njihova zapuščina služi kot opomin, da je igralniška industrija vedno pripravljena raziskati neznana ozemlja, potiskati meje tega, kar je možno v virtualnih svetovih.

Dodatna dejstva:

1. Razvoj “Rimskih bojev” se je začel nekje ob koncu 2000-ih pod Vicarious Visions, studiem v lasti Activisiona.
2. Igra naj bi bila akcijska igra iz tretje osebe, postavljena v rimsko obdobje, ki bi vključevala tako velike bitke kot tudi boje gladiatorjev.
3. Igralci bi lahko nadzorovali različne vrste enot, vključno s konji in vojnimi sloni, med obleganjem.
4. Igralnost je bila zasnovana tako, da je poudarjala boje s sabljami in ščitom, vendar so razvijalci želeli vključiti edinstvene taktične elemente, kot je uporaba lokov in presenečenjskih napadov.
5. Kljub temu da so igro predstavili kot samostojno igro po izgubi licence “Call of Duty”, “Rimski boji” nikoli niso napredovali prek stopnje prototipa.