Nerazkrito potovanje pristanišča SimCity-ja za SNES

Nerazkrito potovanje pristanišča SimCity-ja za SNES

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

V vznemirljivem preobratu dogodkov razkriva zgodba za SimCityjev SNES prenos srečanje, ki se zdi izvzet iz obdobja drame. Zgodba oživi v knjigi Building SimCity, ki se poglobi v bogato zgodovino znane simulacijske serije. Vse se je začelo poleti leta 1989, ko je Jeff Braun, soustanovitelj podjetja Maxis, prejel nepričakovan klic iz podjetja Nintendo. Legendarni oblikovalec, Shigeru Miyamoto, je izrazil željo, da bi SimCity prinesli na Nintendovo konzolo, si predstavljaje igro, kjer bi igralci lahko ustvarili svoj svet.

Braun je nemudoma odpotoval v sedež Nintendo v ZDA v Redmondu, Washington, kjer sta ga pozdravila predsednik Nintendo Amerika, Howard Lincoln, in predsednik Minoru Arakawa. Na tem ključnem sestanku je Lincoln ponudil izjemen dogovor: Nintendo bi poskrbel za prenos, Maxis pa bi prejel 1 dolar licenčnine za vsako prodano kartušo SimCity. V znak sladkanja ponudbe je Lincoln Braunu izročil ček kot podpisni bonus, ki je znašal neverjetnih 1 milijon dolarjev, kar danes v ekvivalentu predstavlja več kot 2,5 milijona dolarjev.

Braun ni okleval in sprejel ponudbo, ki se je nadaljevala v nepozabno potovanje. Mesece pozneje je Braun, v družbi oblikovalca SimCityja, Willa Wrighta, odšel na pot v Kyoto, Japonsko. Tam so ju toplo sprejeli in jima pokazali kraljevsko gostoljubje Miyamoto in ekipa Nintendo. Med sodelovanjem sta Wright in Miyamoto preživela teden v izmenjavi idej za konzolno prilagoditev SimCityja. Vsak večer so se odpravili ven, si privoščili celo igro pachinka.

Nista vedela, da bo obisk ustvaril lik “Dr. Wrighta,” svetovalca z zelenimi lasmi, ki bi spremljal igralce v Nintendovi različici SimCityja. Navdihnjen s Wrightovo široko strokovnostjo in okusom za absurd, je Miyamoto izbral, da ga bo počastil s tem likom v mangijskem slogu. Dr. Wright je nato naredil prikazne nastope v priljubljenih naslovih, kot sta Super Smash Bros in dve igri Zelda.

Avtor knjige Building SimCity, Chaim Gingold, je delil svoje misli o vtisu izkušnje Wrighta in Braun z Miyamotom in Nintendom. Verjame, da je bila igra SimCity 2000, izdana leta 1993, močno vplivana s to sodelovanje. Gingold opisuje priložnost Wrighta za vajeništvo pri Miyamotu kot prelomni trenutek – Wright, v svojih koncih dvajsetih, je šele začenjal svojo pot, medtem ko je Miyamoto prinesel svoje bogastvo izkušenj na mizo.

Gradnja SimCityja: Kako v stroj vložiti svet, objavljena pri MIT Press, je bil delo ljubezni za Gingolda, ki je trajalo več kot desetletje, zaradi bogastva presenetljivih podrobnosti in zanimivih anekdot. Knjiga razkriva tudi zanimiv podatek: Maxis je sprva odpovedal igro The Sims v devetdesetih letih, vendar jo je na koncu rešil malo verjeten junak – Electronic Arts.

Zgodba o SimCityjevem SNES prenosu ostaja testiment združitvi vizionarskih umov iz Maxisa in Nintenda, srečanje ustvarjalnih sil, ki je za vedno spremenilo krajino simulacijske igre.

The source of the article is from the blog be3.sk